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首先是大家熟知的几个:
1.子弹系仇恨BUG。一旦仇恨缺失严重,属性弹部分伤害打不出来,这个不多做解释。
2.二觉被动加成白字。对于成型弹药大概是10-15的额外伤害增幅,不过韩服已经修复。
3.发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中,而且有不明原因可能会使空射伤害大幅降低。
除去这三点外,以下为TB5新增技能,子弹爆破的BUG:
1.属性弹中,唯独破甲为无属性技能,若参照聚合弹的话,那么魔法属性弹对应的子弹爆破应不吃其他的属性。然而事实上,除破甲弹外,爆炎爆破也能吃额外的属性,这就是幽魂魔蛋崛起的原因之一。但为什么银弹和冰弹打出的子弹爆破不吃额外的属性呢??究竟哪边才是BUG??
2.测试以后不难发现,除爆炎的其他三种属性弹爆破输出位置会比较低,而爆炎的爆破输出位置会比较高。日常刷图,其他三种子弹爆破相对来说更容易打到倒地的怪(个人感觉),而爆炎的爆破打倒地怪伤害缺失严重。不过可以通过手法弥补,这点是猫大说过的。
3.爆炎爆破输出有六段攻击,其中第一段只有其他每一段百分85的攻击力,而其他属性弹完全符合技能数据。
不难看出,除去白字增幅BUG以外,其他的BUG基本都是针对子弹流,特别是以爆炎为主输出的魔法弹药
目前魔弹有两种主流派,一是以子弹爆破为主输出的SS流,二是以空射子弹为主输出的传统魔弹。我认为这些BUG对魔弹的影响还是挺大的。
而且,若爆炎爆破吃其他属性为BUG,一旦哪天nx灵光一闪修复之,幽魂魔弹就完全没用了。再加上国服特有仇恨BUG,空射组队打不出伤害,这完全不给平民魔弹活路好么我还能说什么呢
只能说韩服弹药太少了,策划加强这职业太不用心,出现这么多改动也不知道是福利还是bug