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乃无聊之脑洞~但是,玩游戏就是因为无聊嘛~不无聊就不玩游戏了
召唤兽解除有一个很有趣的地方,但是很难应用到实战,唯一感觉可能有用的流派就是拉莫斯流。
某些宝宝在解除召唤时会出现一些效果,比如四叔的死后的剑雨,拉莫斯召唤结束时存在多段冲击波,上位暗的暗属性爆炸。这些特效的共同特点是,存在一个时延,四叔拉莫斯特效时延较长 ,有1.5秒~2秒左右,而上暗的暗属性爆炸一秒就没有就结束了。
平时召唤师是用不到这些特效的,它们伤害不高,但是拉莫斯流是个例外,2级拉莫斯结束召唤时冲击波为4740%*6=28440% 并不算很高的数据,但是喂养3次之后这个数据已经超过35万百分比,算上各种内层buff的加成,可谓是一个超强爆发,缺点很明显,辛辛苦苦喂养的拉莫斯一炸就没了,炸了之后敌人没死你就只能干瞪眼,而且只有拉莫斯和敌人重合才能炸出6段伤害,离远了可能只有两段。
在拉莫斯持续时间结束时,就会产生冲击波并造成伤害,在产生冲击波的最后,如果使用召唤兽解除,便会再次产生一次冲击波,也就是一共70w%的基础百分比伤害。
另外。如果拉莫斯持续时间没到,使用召唤兽解除,拉莫斯“自爆”,角色快速移动到下一房间,则拉莫斯下一房间依旧存在。(可以自爆清小图,不过操作难度很大)
如果拉莫斯持续时间已经到了,使用召唤兽解除并快速移动到下一房间,则拉莫斯在下一房间会重新“自爆”一次,所以,如果你跑得够快,当拉莫斯持续时间已经用完时,你可以从安图尼血布鲁房间跑到最开始的房间,跑十个来回,拉莫斯还在自爆。
根据上面提出的东西,以下部分开脑洞,具体情况还需明天用攻城buff在遗忘之地测试。
已知cdr对于召唤兽解除有效,其本身cd为10秒,