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分析大将军改版后的加点

时间:2016-03-13 00:00 作者:琓媄天爱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了分析大将军改版后的加点思路。

本文章转载自dnf大将军,原作者ID:琓媄天爱

主要改动一觉被动增加技能效果,和一个新技能,加强版聚合的爆裂弹夹

 首先物理的

毛雷和感电不用考虑一般争议不大,固伤太低提升有限,冰雷的价值是控制,但是不是硬控,弹药还有大小地雷和重火力代替的异常控制,所以觉得输出不够情况下可以考虑优先舍弃冰雷,小c4输出模式太差,一般用来减速减防,狙击手觉得输出溢出也可以不用点的

然后是小地雷,居然不吃一觉被动,伤心,舍弃顺寻我觉得毛雷感电冰雷小c4小地雷大地雷,其他技能舍弃了几个技能后都能加满

其他满的技能狙击,输出模式优秀,散弹,吃一觉,贴脸4w简直咸鱼翻身,差不多就是围绕一觉增强的技能加

个人的物理加点

1

然后是魔法,技能输出提高,子弹输出地位有所下降

这版本的地域烈焰ss级别buff,优先加满,智能雷对魔法提升感人,我选择加一点,总的来说魔法加点还是很够的,魔法输出技能多元化了,地狱聚合弹夹散弹地雷。聚合魔法药满的,省子弹

2
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