本文转载自贴吧,原作者ID:watershaymin
定位,输出特征,劣势
输出特征:几乎全部为魔法固伤,根据情况的不同辅以觉醒的物理百分比。
输出方式:主要输出方式为大小啦啦/龙刀配合炫纹发射+聚合发射进行输出,穿插一些炫纹融合等炫纹系技能作为+buff或者补刀用,个别情况需要觉醒砍
可见方式简单粗暴但是也比较墨迹,和爆弹大碎霸这些提升伤害的方式相性比较好,点燃啥的········
输出能力:对单极高,对群高(像我个人的话一身死裁,用租赁矛,打的物攻附魔的情况下在魂牛二图一个啦撂倒面具猫,用星空9的话修炼场虫子一个啦5000w起步的)
劣势:几乎没有控制和聚怪的能力,能依赖的只有龙刀的抓取和进化的软控。而且并不是一个适合组队的职业。
刷图节奏很单一,说得难听点几乎毫无美感可言
伤键盘伤手时间长了还伤肾(力法通病= =)
过于依赖个别技能,过于吃异界、契约、绝版装备和SS(个别情况)。放弃了强压失去了一个清理小怪和清图的极佳技能。站桩输出灵活性不足。如果组队的话,输出跟不上就基本一无是处,且对网络以及键盘(对,你没看错)需求苛刻。
在没有85ss的情况下星空9几乎是唯一的选择(说到85ss,首先。)
(在神的眼里,异界装太低端,没法***)
对于手法不好的力法来说发射流刷异界是一件很苦逼的事(就算手法够好也比不上强压流)
除此之外还有一个极为尴尬的问题:打苍蝇。
不过倒是也有一个好处:不容易被各种SS拉到仇恨,一根释魂就几乎毕业了
加点
当然了,这里的加点主要针对一般的球法玩家,像我的话···我的加点你们最好不要学
非契约加点模板:(我能吐槽一下游戏里的技能树要截3张图才能截全所有技能么)
总体概况就是sp奇多,tp奇缺。所以虽然说点出物理技能补刀也不是不行,但是因为没有多余的tp分配的原因所以实际效果也是一般,如果要点物理技能的话,个人更推荐点满大小碎霸这种性价比高的技能。
非契约:
自选项目:
光火无暗:选两个满
书:推荐满
暴击:自己调整(物理暴击可以满哦~)
驱散,盾,点燃:完全没必要
GBL:看喜好和需求
精通:你要拿矛当然就是矛精通啦(别再问我能不能拿矛了,当然能啊···)
大碎霸:可以满,也可以1
个人推荐:满书,进化,大碎霸,球选光无冰(你要没有星空9那么可以把暗球点出来)
契约点:
自选项目:没写的基本同非契约点
技能树改版以后契约点的SP就吃紧了不少,尤其是要点火暗球的话会很明显
首先先摆明个人的观点:契约点的话肯定是比较追求输出的加点,虽然说不至于去点点燃火球什么的(对刷图节奏影响太大),但是契约堆了一堆技能却把可以简单提升伤害的爆弹(也包括书)之类的技能扔掉,未免有拆东墙补西墙的味道
球的话基本只能选两个,冰球肯定是要点满的(你要是特别奇葩那当我没说)
剩下来的4种选一个吧,光无依然是首选,一个加攻速一个加平A和打巨龙,看喜好。或者干脆纯冰。有爱的不行或者用影矛的就点出来暗球好了
大碎霸基本没有周旋的余地,1级的减防时间也完全足够了,如果能多出来一些微不足道的sp的话可以补一补
退化和书还是推荐点出来,伤害够高退化就点1然后点个光球啥的增加刷图的流畅度也可以,但个人感觉进化还是点满的好
TP部分:
如果想要园舞群抓的话就把基础精通挪到园舞上
如果龙刀1的话,强化-炫纹可以不点
至于有关于一些人想要的所谓“兼顾星空与其他流派的加点”,个人认为不是很明智的做法。
主要是考虑到星空点虽然剩余SP很多,但是加的技能有很多都是别的流派并不做考虑的存在(譬如冰球,小拉拉和满级的聚合,大碎霸)非契约点还有可供周旋的余地,在非契约点中只点满冰暗或者纯暗冰1,点满强压、秀、进化就行。契约点的话可以说是几乎不可能
至于还想堆个火球点燃啥的,洗洗睡,反正龙跃棍子也和谐了。
技能详解:这次只上契约数据好了
这里只说对机枪兵有用的,什么强袭啥的除了能用西洋棋换镇魂矛以外别的我都不懂。
1.魔法暴击
其实这并不是一个必点的技能(比如我这种点满魔爆站街暴击就90的)
这个技能主要还是根据个人需要调整
人物自带3%的暴击(如果我没记错的话),所以进图暴击可以达到97%即可
2.草人
只是单纯的为了给觉醒一个20秒的西地那非罢了
效果奇佳,个人还是推荐满,蹲坑的时间短点也比较安全
3.炫纹发射
主力技能,默认CD 0.25S。
击中敌人后向最后击中的敌人发射一个炫纹(类似于星蛋和双锤冲击波的攻击无法追加)
使用流星闪影击/流星雷连击/煌龙偃月时会减少该技能CD,流星闪影击/流星雷连击时减小的幅度足以让力法在没有星空套的情况下达成发射上限EX-炫纹发射可以增加1s的发球时间上限以及10%的攻击力(仅适用于发射的球)
如果你不点EX发射的话,聚合发射的AOE伤害会变正常,但是:
如果你是矛法,为了觉醒的球,你不可能不点这技能
如果你是球法,那么普通发射至少也是你清怪的一个极佳的技能,你想想看有什么小怪能吃得住你一个啦的,有星空的话绿名都吃不住一个啦
所以TP发射显然还是点出来提升对单输出比较明智
4.球
无球:攻击力为5球中最高的(契约38级独立倍数24.22),移动速度增加38%,优势在于没有击飞
吃武器属性,因此推荐打出SS光火强石头的使用无球作为主力发射球
无球等级提升时,顺带提升“龙花霸”技能的等级,满级提高龙花霸攻击力21%
增加率适用于二觉额外增加的普通攻击增加率
冰球:契约24.17倍独立。优势也在于没有击飞,减速防御纯属福利,相比之下僵直效果还是很实在的
之所以把冰球作为发射的主力,主要因为星空9的范围罢了,当然,方便使用冰碎霸也是一个重要因素
冰球等级提升时,顺带提升“龙牙”技能的等级(蚊子腿···)
光球:无契约24.17倍独立,攻击速度增加29.7%。因为可以把怪打出银河系,一般不用来发射,但是作为觉醒前上的buff,对觉醒提升很大。
光球发射在虚无3图和刀疤鼠无敌解除的时候可以把怪直接轰上天吊打
光球等级提升时,顺带提升“天击”技能的等级(同样可以把怪打出银河系···)
对日常刷图的提升主要是在手感方面,一般认为是任何力法都推荐满
火球:契约24.12倍独立,增加力智410。因为击飞效果实在过于丧心病狂所以我还没发现他有用的地方。
火球等级提升时,顺带提升“落花掌”技能的等级(稍微粗一点的蚊子腿···)
点出来的话纯属作为进化球发射的buff存在
暗球:契约24.12倍独立,增加暴击37.2%。点满的话完全不用担心暴击的问题,而且在有星空9之前是发射的首选。比较特别的是暗球点满的基础范围比别的四个大了一点
暗球等级提升时,顺带提升“圆舞棍”技能的等级(稍微粗一点的蚊子腿···)
顺带tip:被圆舞棍抓取的怪吃不到冲击波伤害的
再强调一下暗球发射拉飞怪的问题:如果你发射暗球的怪处于倒地状态的话,暗球是不会拉飞它的(除非这之中怪挂了重置了倒地保护)。
因为当怪被暗球的吸附拽到你身后一点的地方的话,所以你下一个打出来的暗球因为有穿刺效果的原因会穿过这只怪造成一次攻击判定,因为此时判定怪是处于你身后的,所以这个暗球的攻击会把怪拽向你身前,如此反复。
具体的效果,找一堆怪拉一下就很明显。
至于根据暴击补暗球的做法,不推荐。
有关于球的选择,这里给出一些观点
无球现在可以增加平A的威力,对于除了纯球法以外的力法来说都是很实在的提升,就算是纯球法,没契约的话sp会偏多,点满无球也是个性价比很不错的选择
光球对觉醒的提升显而易见,对刷图手感的提升也很不错,当然你要是都不看重的话当然可以不点(是我肯定点O__O"…)
冰球作为星9下最突出的球和减防的资本,是最容易快速清图和达成高输出的球,所以理所当然的推荐满
火球的话虽然buff很不错,但是这个buff不同于光球buff那样,火球buff一般都会考虑常驻。但是在高出球率的情况下一个落花直接满球的情况也很常见,虽然看上去提高了输出,但清理球费的费的功夫实际上是降低了效率。
暗球的话暴击的价值已经很小了,但是因为发射的效果在低出球率,没星空9的情况下非常好,所以个人还是觉得没星9的还是把暗球点满好了,当然不点也没啥影响
因为球能点的等级都一样,但是火暗球的SP消费明显偏多,所以性价比比起改版前也理所当然的低了不少
明确一下:冰火光暗球不跟武器属性
5.爆弹
契约满级的爆弹削减防御18414,对魂图提升约为8%
说大不大,但是很实在的提升,作为球法毫无疑问是推荐点满的技能。
同时,这个技能减防的效果随着对象防御的降低而提升。如果有鬼泣这种基友的话,爆弹的提升将远大于6%
通过吃cd药使爆弹的cd小于持续的话,新戳上去的爆弹在叠加攻击的同时的会刷新上一个爆弹的持续时间,但是减防是不叠加的
EX-炫纹爆弹
每级增加炫纹爆弹10%的攻击力及4%的魔法防御减少量
TP因为性价比太低的原因一般选择不点或者多余SP补充
6.融合
作为球法的主力技能,这个技能完美弥补了发射流灵活性不足的劣势。
一般来说作为补刀和清小怪的技能,x到怪造成僵直以后不蓄力拍出去会比较容易中
技能全程霸体(包括蓄力),简直叼的一比,简直叼的一比,简直叼的一比
属性相合的范围是最大的,一般也只用相合融合。
融合产生的buff可叠加,但是持续时间独立计算
可以炸到苍蝇
此次融合BUFF产生的智力不作用在此次融合上,但是此次BUFF中的暴击率对此次融合有效(从球的伤害决定因素来说很好理解,当然了纠结这问题没啥意义)
融合的属性取决于用什么炫纹攻击,如光暗融合就是光暗双属性,光火融合就是光火双属性。
但有一种情况可以跟随武器属性,那就是用两颗无属性炫纹进行融合。此时的炫纹融合爆炸效果为无属性的爆炸外观,但是可以带武器属性,并且武器有多属性的话,融合也是多属性。其余情况比如无球+其他四种球,融合的属性都只有其他四种球对应的属性,与武器属性无关
另外,属性对立的融合(光+暗&冰+火)也同时为双属性,并不是一下光一下暗,或者一下冰一下火
虽然说对立融合理论伤害很可啪,但是实际上想要拖出两个对立球还是挺考验操作的,不小心断了连击的话拖出来的只有小球,惨惨惨。
不过对立融合不会击倒确实很好用
这东西现在也加力量和物爆了
EX-炫纹融合
每级增加炫纹融合8%的攻击力,1%的物理/魔法暴击增加量(加算),10%的力量/智力增加量(乘算)
SP+TP双满,没有争议的东西,除非你跟这技能有仇
7.自动炫纹
换装无效
有几个有关自动的结论,目前看来基本是正确的(当然我不百分百保证,但至少我个人测出来也是同样的结果)不过当然了,在瞬杀胎死腹中之后这几条结论也没啥实际意义了
直接技能攻击出球只对能够发射炫纹的攻击有效,对炫纹、武器魔法技能等无效。
白字有效,但只有能发射炫纹的攻击产生的白字有效。
评分触发的出球对任何攻击有效
有关于TP自动:这里我再详细的说一次
自动炫纹有两个效果,一个是攻击,取得操作技巧评分(这东西早就没了233333)时,有一定概率生成炫纹。
另一个效果就是每隔一段时间自动生成一个炫纹,有一定几率生成超大炫纹
TP自动的那个百分比增加的是效果二里出现超大炫纹的概率
结论:tp谁点谁**
8.小啦啦
满TP的话可以戳20次,但要达到这个次数你需要使劲XXX
戳一次就一个球,戳的时候频率是慢于发射CD的,所以就算没星空也能发射到上限
点满就不必了,一般来说魂图除了boss外没啥怪吃得住一个啦,能吃得住你一个啦的怪你就算多打个1w%的伤害基本也是蚊子腿
EX-流星闪影击
每级增加直刺次数1次,最终挥击攻击力10%
满TP的话可以戳20次,但要达到这个次数你需要使劲XXX
戳一次就一个球,戳的频率是慢于发射CD的,所以就算没星空也能发射到上限
技能本身点满就不必了,一般来说魂图除了boss外没啥怪吃得住一个啦,能吃得住你一个啦的怪你就算多打个1w%的伤害基本也是蚊子腿
9.强压
纯粹清理球技能,你指望这东西用来输出?
你还能找见一个百分比比这个技能更低的技能么?
嗯,还真有。
真是一个有趣的职业~
当然了你说点满强压,换装提升伤害也不是不行,不过不是很有必要。
而且没秀的强压简直没法用(对球法来说)
需要强压范围的,个人的观点是与其点TP强压不如换装毁灭
10.龙刀
契约满TP百分比4482%,炫纹攻击力14.94倍独立(注意到没,刚好是44.82的三分之一~)
爆炸攻击力89.726倍独立,炫纹数12颗。
龙刀本身伤害并不算高,但是由于优秀的抓取判定,以及SB过后龙刀可以发球的改动使得这技能可以弥补很多机枪兵头疼的地方
最经典的就是魂假猪3图园舞把左边的扯过来然后一个龙刀两个戳在一起秒掉,炫!
一般来说还是点满为宜
星9下一个满TP龙刀可以发射约9个球
龙刀的出球主要是由龙之炫纹的背击产生的,所以会出现出球率不够的情况
11.觉醒
现在固定物理了,就算是球法如果有镇魂矛这种不错的武器的话也能发挥很好的威力,日常刷图善用觉醒可以省去很多麻烦
攻速对觉醒的提升很大
12.大碎霸
本身的减防意义大于输出意义。非契约满级减少21%的防御,持续21秒
堆高等级主要是为了持续时间,所以没必要刻意堆,就是1级的15秒也足够用了
和爆弹相反,对防御越高的怪效果越明显
炫纹爆弹跟冰碎霸的叠加方式为先减后乘,并与绿阵、紫阵、布鲁等不冲突
减防兵的资本。提升极大。
对于深渊狂热爱好者来说这技能还有省钱的作用
13.大啦啦
直刺125%+0.62 雷击255.54,算是中规中矩的数据,但是因为攻击范围大而且十分灵活,简直就算是完美技能(除了CD= =······)
雷击为光属性,但还可以跟随武器属性
适当的运用可以很好的提升过图效率
战灵潜能
没什么好说的,点满就是了。
只平衡站街数值
强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值以及暴击数值
进图后,在平衡了站街数值的基础上,各力智buff互相独立,不会再平衡
有关于平衡以后堆什么的问题:需要堆的是你平衡前站街比较高的那一个
至于怎么判断哪个力智哪个比较高的问题,有两个很简单的办法
一个就是上拍卖买个3智力卡之类的玩意打上去,看看智力是不是增加了3,是的话实际就是智力高,反之力量
还有一个就是拆件时装帽子,举个例子:你比如我现在站街2500,拆掉一件帽子后失去套装属性,力智同时降低30,那么此时应为2470,如果我站街实际是智力高的话,那么我会在2470的基础上继续减力智,但是力量高的话就不会
我是不是很机智=w=
其实一般来说对于球法而言直接堆智力就行了,力量高的情况基本只会在有力量红字,拿着释魂矛这类情况下出现,别的基本都是智力高,而且大多数情况下就算是差也差不了几点四维,真心没必要斤斤计较
15.炫纹进(tui)化
一级时,炫纹攻击变化率105%,每级提升3%,契约满级126%
因为这技能结论太多,我这里直接引用诈尸东的结论了
是个主动BUFF技能,目前有bug,持续时间为34s
【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率
炫纹进化总共可以造成5次攻击,5次伤害相同,并且在造成5次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用,命中的怪物受到的攻击会有数次为背击
炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生,也不能选择该属性的炫纹进化
炫纹类异界套对炫纹进化有效(包括星空、毁灭、瞬影)
炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物,但对被击飞浮空的怪物有浮空效果,并有一定僵直效果
炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性
但是如果你按空格(无属性)的话,则固定为无属性,连武器属性都不吃
炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹
无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹
在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,物理系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化
炫纹进化下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关
炫纹进化的炫纹融合攻击范围很小(约为属性中立的炫纹融合范围,尽管其伤害为属性相合)
炫纹进化下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff
强化-炫纹发射对用炫纹进化下的发射无效,即新炫纹不受ex发射增幅
个人补充:白球的聚合发射依然少0.8个球的伤害(本来是3个球的独立,实际只有2.2个球的)。
如果你只是对单体怪使用普通发射输出,那个开了这个技能的伤害要比普通发射略高。但是因为这个技能的聚合发射存在bug的原因,在一次啦中,你的聚合发射使用得越多,这个技能就会更多的拉低输出。
(但是当然了,一般人能体验到的0.3S聚合只有在春华+精神病药+攻城的时候才能实现,所以点满这个技能绝大多数情况还是可以提升对单输出的)
而且白球发射本身就是单体,融合范围也奇小无比,对于机枪兵来说全程开这东西简直和自虐没区别。
不同于其他球,白球在生成时确定的是单段攻击的独立,而非总独立,计算方式为:(对应属性炫纹攻击力×攻击力变化率)/攻击段数
所以说用高独立装备生成高单段攻击的炫纹,然后换上6星龙跃可以增加这些炫纹20%的伤害
但是可惜,只对强压流有很小的意义。而且根据目前的情况来看估计是NX刻意这么改的吧。当然了反正我已经不咋整强压了,有啥问题去找手搓车壕他们好了
打老怪还是很不错,至于到底点不点,见仁见智了
个人推荐点满,虽然说用的少,但是还是可以显著地提高对单输出
16.聚合发射
契约6级,攻击力增加率105%,最大聚合数3(有龙跃为4)
以下引用诈尸东的结论
在0阶斗神意志下只能一次发射2颗炫纹,从1阶开始直至6阶,最大发射数量均为3颗(有龙跃为4)
伤害计算方式类似于炫纹融合(以6级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)* (1+116%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(1000+1000+1000)* (1+116%)=6480
该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒非霸体怪物
暗球的炫纹聚合具有一定范围效果,并有穿刺效果。如若是暗球与其他炫纹的组合,其是否穿刺/范围攻击取决于被聚合的第一颗是否为暗球,与第二/三颗无关。其余炫纹下的聚合攻击范围可认为是单体
主要作用在于补刀以及增加对单输出,作为发射流的核心技能之一,技能成长也很不错,值得契约堆
除暗球外的聚合发射对完全处于同一位置的怪有溅射效果,一般来说用不上。虽然不点TP发射可以让聚合的溅射伤害正常,但显然不值得。
17.使徒化
可以硬抗各种异常状态,而且就算是野猪变风都不会吹走你的超级霸体
这技能目前存在的主要bug:聚合强压按魔法百分比算,蓄力融合不加伤害(尽管不蓄力百分比也有两万三= =···)
对于发射流来说是非常理想的输出状态,不能用普通球虽然很可惜,不过开进化之后依然能生成固伤的球,而且金球本身的百分比很高,搭配一些形如星空6,永恒3之类的装备的话实际效果也很不错
星空套分析
因为一般认为日常刷图的话,星空9全面优于星空6。所以这里基于星9进行讨论
星9下,技能数据(契约),球无特殊说明以冰球为准
炫纹发射:CD:0.1s
炫纹:冰球为例:46.9倍独立,超大炫纹范围338%,暗球超大炫纹范围290%,其余263%
自动炫纹:(11级的数据)
小啦啦:直刺次数30次,CD12s
这就是星9带来的全部提升。
其中值得一提的是星9冰球的范围:实际上星9冰球的范围是接近半个屏幕的(举个例子,动车boss你站在它身上啦的话一个冰球可以直接打掉4个柱子),基本上你只需要冲进怪堆开啦剩下的都不用管,再加上不击倒和冰碎霸的便利性,使得星9的主力发射球非冰球莫属
至于其他的星6搭强散,更多的是为了二觉和秀伤害,这里暂不多供述
可供搭配的强散会在底下列出
(一般认为星6加强散的输出略高于星9,但是实际清怪效率······)
其他装备选择,时装,附魔,打孔
装备选择:因为数量过于庞大,这里暂不给出图了。部分绝版装备我就忽略了
武器:以高基础独立,白字,高锻造优先(严格来说不锻7都是战5渣)。
棍棒:
粉:
元素战棍:过渡很好用,但是要注意对觉醒球和龙刀球无加成,而且实际上攒球的效果也就相当于白板85传奇
假粉:同样也是过渡装,没什么锻七的必要
传奇:
能源战棍:具有最高的基础球伤,减防效果也是可圈可点。别的都很好,可惜没白字。对强压流的意义比发射流要大
镇魂/释魂:用过都说好,锻七了直接毕业
PKC棍子:我不PK,不做评论(看属性还可以)
SS:现在能获得的对于发射流来说···基本都是接近于蓝白装的存在233333
矛:
粉:
冰龙矛:有不错的暴击伤害,过渡很不错,只可惜有个东西叫魔女
传奇:
不详之影刃战矛:有着很高的暗强,还自带白字。人称小镇魂,个人在体验服整了一根也确实是很好用。(差不多4000w到6000w可以买一根,个人认为属性很不错)
突击队长的杀戮之矛:有着最高的暴击伤害加成,白字还是不太稳定。总的来说属性很优秀,只可惜有个东西叫魔女
镇魂/释魂:用过都说好,锻七了直接毕业
PKC矛:我不PK,不做评论(看属性还可以)
SS:
M1893骑士之矛:减小啦啦30%的CD看上去很美好,但在星9下小啦啦的CD并不紧张,而且这矛本身基础偏低也不带白字,总的来说还是过渡装和玩具的性质
武斗之花-独秀:和镇魂差不多,稍差于释魂。有就锻七了用就可以,属性很不错
胜利女神之矛:近战判定是150PX,靠异常的白字也是不太可靠。个人觉得有两个以上的白字的话还是比释魂强一些的
未完成的无限之矛:有一个稳定的白字(虽然需要自残),而且技能等级加成对于球法收益也比较大(球加成一次,进化加成一次,聚合/融合/强压再加成一次),理论上来说是一般意义上的最高输出武器,至于需要控血和减攻速,在大幅提升的伤害面前显得微不足道了(尤其是对视频精通来说)
魔杖:
粉:你说啥?
传奇:
拉宾特的黑手魔杖:自带白字,而且这个白字是带属性的(可以被自身属强加成)。只可惜跟蓝挂钩(你觉得你很缺蓝么233),而且是魔杖的话抛弃了双觉醒个人感觉不是很明智。当然相比起素棍啥的还是要好不少就是了(虽然我的那根锻七黑手已经躺仓库了)
SS:
空之无境:自带冰强和白字,硬伤还是没物攻而且没精通。开罐子啥的出了的话用着也很好
狼来了:大号空无,拿来发射或者强压换装都很不错,算最好的武器之一了。至于那个暴击特效···你说啥?
法杖:比起用他们发射,我觉得你花88转成元素或者炎亚德是更科学的选择
扫把:你瞅啥?拿上你也拍不出精神污染
其他部位:主要是强散,介绍一些
项链:
基本只有灵魂猎者一个选择(注意魂链不加成锻造增加的独立)
除此之外还有85SS混乱项链和安图恩系列,但是首先。
那个刀锋女王的铁血项链,你可以试试,很酸爽
戒指:
盗墓王的弥留之戒:你们都知道,不多说了。
85ss:精炼的遗忘魔石戒指:技能使用时15%随机使一个技能CD重置(冷却20秒):究极戒指,这才是无限觉醒的本体。当然和发射流没啥关系···但是毕竟可以逆天改命(刷刷刷,使劲刷,成神就在下一把)
各种75ss属强戒指:有就用
执刑者戒指:非常好用的爆伤戒指
手镯:
耀之荣光手镯:性价比很高,注意冲突就行
右*:
粉:冰强/全属强:便宜好用
传奇:万疫之源-污秽之心/突击队长的核心晶石:能获得的属强最高的右*之一
史诗:冰强/全属强/独立:有就用
空城泪-旧王愁:最终右*,没有之一
防具:能超越星空的也只有那么那么寥寥可数几套SS,而且获取难度不言而喻
85SS板甲:魔战无双套装:传说中的无限火力套装,除了鞋子以外剩下的单件都可以说是史诗中的史诗。尤其是胸腰腿这三件减CD的部位,对绝大多数职业都是最终追求的存在
85SS皮甲:战术之王的御敌套装:就算只是单人进图也有着极为可怕的加成。组队人数达到4人时甚至可以附加55%的伤害,简直丧心病狂
这两套都是可以让你在安图恩有一战之力的套装,别的SS防具有好用的也可以搭配着用
称号:
对于没有白字的力法来说,种族称号是不错的选择(全名:使徒的宿命-XXX)
对于没有暴击伤害装备的力法来说,魔女幻想也是个极好的选择
有冲突的就用属强称号(如练红玉)
春华作为一个论外的东西,最好有一个。(太贵的话也不必强求)
SAO称号:抗魔/信仰
其他很多称号年代过于久远,就不多叙述了
最好的永远是下一个称号
有关于各种冲突:
黄字伤害:显示为增加伤害XX%,按f4会显示取最高值
暴击伤害:显示为增加暴击伤害XX%,按f4会显示取最高值
附加伤害:就是俗称的白字,无任何冲突,多个白字间加算
以上三个互不冲突,互相乘算
其他位置:精·星空追击者XX
时装:
头部/帽子:智力
脸部/胸部:攻速
鞋子:移速
腰部:回避(日常刷图推荐负重~)
下装:HP,蹲伏啥的小技能意义不是很大
上衣:主修的炫纹/自动/觉醒/被觉
附魔:
武器:智力/属强(我推荐开契约)
上衣下衣:智力
护肩腰带:魔爆
鞋子:龙1独立
首饰:属强(独立在几乎所有情况下都不如属强提升大)
左右槽:看你有啥了2333333333(阿伽门农就行)
称号:属强
徽章:
上下衣:魔爆
护肩/项链:攻速
鞋子/手镯:命中/移速
腰带/戒指:智力
左右槽:量力而行
宠物:等新年的。ALO的莉法对固伤也有效,也蛮不错的。剩下的宠物也就迷你系列和冰翼之魂可以看了
宠物装备:7暴击,烈焰不死鸟的羽毛,随便(宠物装备里意义比较大的只有不死鸟的羽毛)