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男散打看过来 浅谈荒古武器改版对武极的影响

时间:2016-03-09 10:19 作者:霸王别基 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近日体验服更新了荒古武器的描述,不少玩武极的小伙伴们担心日后荒古武器从增加技能攻击力变为增加最终结算伤害后,武极技能不再受荒古二次加成,会对输出有大幅削弱,为此我进行了这次测试。   测试装备面板,只穿戴荒古武器,除了时装外所有装备宠物等全部去掉。   现阶段武极受二次加成的主角

近日体验服更新了荒古武器的描述,不少玩武极的小伙伴们担心日后荒古武器从增加技能攻击力变为增加最终结算伤害后,武极技能不再受荒古二次加成,会对输出有大幅削弱,为此我进行了这次测试。

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测试装备面板,只穿戴荒古武器,除了时装外所有装备宠物等全部去掉。

图片2.png图片3.png

现阶段武极受二次加成的主角,一觉主动。原理是一觉加成的技能攻击力受到荒古武器的加成。二觉被动与一觉主动之间为加算。

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不开一觉,进图大脚取平均值138w。

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进图开一觉之后大脚伤害,多次取均值219w。

1386231*(1+0.25*1.35+0.25)=2200641 误差在百分之0.4

下面更换装备进行第二轮的测试

这轮测试堆高一觉和二觉被动等级,装备如下

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14级一觉百分之35的技能攻击力,以及7级二觉被动的28加算

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没开觉醒状态下,一脚494w

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开一觉之后864w

代入公式

4940397*(1+0.35*1.35+0.28)=8658045,误差在百分之0.14

综上所述,得到现阶段荒古对武极技能加成的公式为:

技能攻击力*1.35*(1+烈焰焚步增加技能攻击力*1.35+烈火支配增加技能攻击力)

荒古改版后,技能公式变为:

技能攻击力*(1+烈焰焚步增加技能攻击力+烈火支配增加技能攻击力)*1.35

结论:从伤害公式上来看,毫无疑问是削弱的,并且一觉等级越高,削弱的程度就越大。

现在有荒古的小伙伴们珍惜这最后的时间吧,没有的小伙伴也不用过分盲目追求。

以上就是本次的测试,谢谢大家的观看。

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