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异界裁决者—毁灭套详解

时间:2016-03-09 00:22 作者:萝莉控296 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:萝莉控296   【关于毁灭套】   毁灭套是个可玩性较高的异界套装,其主要特点是清场能力强,过图流畅度高,节奏感强,视觉感官爆炸,华丽而实用,主要输出技能是强压,以流星雷连击、煌龙偃月、炫纹融合为辅助输出,玩法多样性而不乏味,配合魔法秀的强压更是锦上

本文转载自贴吧,原作者ID:萝莉控296

【关于毁灭套】

毁灭套是个可玩性较高的异界套装,其主要特点是清场能力强,过图流畅度高,节奏感强,视觉感官爆炸,华丽而实用,主要输出技能是强压,以流星雷连击、煌龙偃月、炫纹融合为辅助输出,玩法多样性而不乏味,配合魔法秀的强压更是锦上添花,有着“一图一强压”的美称

比起双气息,毁灭套爆发略不足,但毁灭套的优势在于强压CD短、范围大,既然爆发不足,那就用次数来弥补,毁灭套主要适合刷白图、镇魂、异界,其中,毁灭套在异界表现极为突出,完全不逊色于双气息,主要适合的玩家类型:日常搬砖,日常镇魂异界

好了,废话过后就让我们来看看毁灭套的效果吧

先来看看毁灭套的套装属性

3件套加2个炫纹,稍微弥补了强压伤害不足的问题

6件套强压CD-6秒,攻击力+20%,爆炸范围+30%

9件套强压CD-4秒,攻击力+20%,爆炸大小+30%

毁灭9件对强压的加成为44%[1*(1+20%)*(1+20)],CD-10秒,至于融合,本来就不是主要输出,但也算是小小的福利吧

关于爆炸范围和爆炸大小的问题,范围是指x轴,大小是指y轴,毁灭9满TP下的强压,几乎是全屏的(具体半径请参考凛冬boss位置与门口位置的距离)

【技能分析】

1.首先是球类

无球至少10级出前置,满上有利于跑图,建议:10或满

火球加力智,必满

暗球加双暴,满上可以保持全程满暴,建议:懒拍融合的满(比如我),勤快的可以放弃

光球加攻速,为了连击顺畅,建议有sp剩余的情况下尽量点高

冰球默认放弃

2.远古魔法书 全程智力加成,推荐满,远古记忆(同类技能放一起了) 半程buff 不高不低,如有需要可以满,建议:满或不学

3.魔法秀 减CD和增加施放速度,强压流必满的技能之一,TB1改版效果被削弱,但依然要满

4.元素点燃 四灯同亮增加近700智力,对强压加成可观,但点灯比较麻烦,而且点灯小技能可能会影响正常刷图节奏,个人不推荐学,如有需要可以学

5.炫纹融合 套装有加成,而且伤害、buff还不错,推荐满

6.炫纹强压 满不解释

7.炫纹爆弹 减防和攒连击的好技能,如果sp充足可以满,建议:契约点1,非契约点1或满

8.碎霸&炫纹碎霸 物理的代表技能,但强压流不用点满,建议:碎霸1,炫纹碎霸1或0(因为放弃冰球,不好出冰碎霸)

9.流星闪影击 常用的攒球技能,建议1

10.强袭流星打 默认放弃

11.煌龙偃月 集攒球输出聚怪为一体的技能,推荐满

12.流星雷连击 常用的攒球技能,而且最后一击伤害不错,推荐满

13.炫纹进化 关于这个技能,不同流派会有所争议,但是对毁灭来说,这是个很好的技能,满级对球加成20%,推荐满

14.炫纹聚合 伤害不错,但成长略低,sp充足可以满,建议:1或满

15.使徒化身 对于这个技能,强压流表示很无奈,二觉状态下的强压是魔法百分比,伤害并不如loli状态下,二觉状态下可以使用炫纹进化进行强压,但对比loli状态下,伤害基本不变,从而使二觉的存在感显得太低了,二觉下的炫纹融合无论是伤害、范围都比loli状态下的高(大),而且毁灭套对融合加成也不错,所以这个技能看个人习惯决定学或者不学

  【加点模版以及个人加点方案】

首先是加点模版

武器不同武器精通可以改一下,剩余的sp和tp自行分配,提示:矛精通没有魔暴加成,魔爆不足可以适当点魔法暴击。关于tp强压,因为只加范围,所以根据需求决定加还是不加

【个人加点方案】仅供参考

【关于强压的一些数据和配装】

在这里,我们先来比较一下双气息9和毁灭9的差距到底有多少,9件同是空右槽的情况下,我们来看一下

【双气息9】

上下装6%,肩腰鞋链5%,左镯戒4%

球加成:1*(1+0.06)^2*(1+0.05)^4*(1+0.04)^3=1.53627,提升53.63%(保留两位小数点)

强压加成:同理球加成53.63%

【毁灭9】

球加成:15%

强压加成:44%

再来看一下这条公式:

强压基本攻击力=球的独立攻击力x(1+球的加成系数)x球数x(1+强压加成系数)x强压面板系数

设球的独立攻击力为1,强压面板系数为100%(10级强压数据) 单位:倍

【双气息9强压基本攻击力】=1*(1+53.63%)*9*(1+53.63%)*100%=21.24(保留两位小数点)

【毁灭9强压基本攻击力】=1*(1+15%)*11*(1+44%)*100%=18.22(保留两位小数点)

没错,毁灭9下的强压攻击力比双气息9下的强压攻击力低了3倍球的独立攻击力

正常来说,一颗超大球的独立攻击力4w(城镇面板)是一般玩家都有的,3倍就是12w独立攻击力,那么12w独立攻击力能打多少伤害呢?大家脑补一下就好,这还是没有魂链等装备加成下的差距,总体差距还是蛮大的

常见的配装

1.毁灭9

2.毁灭6+星空3

3.毁灭6+双气息3

让我们来看看这几种配置下的强压的战斗力到底有多少吧

【毁灭9】

强压基本攻击力:18.22(上面已有计算过程)

【毁灭6+星空3】

球加成:1*(1+15%)*(1+25%)=1.4375 提升43.75%

强压加成:20%

强压基本攻击力=1*(1+43.75%)*11*(1+20%)*100%=18.98(保留两位小数点)

【毁灭6+双气息3(上下装+肩or腰or鞋or链)】

球加成:1*(1+15%)*(1+6%)*(1+6%)*(1+5%)=1.3567 提升35.67

强压加成:1*(1+20%)*(1+6%)*(1+6%)*(1+5%)=1.4157 提升41.57%

强压基本攻击力=1*(1+35.67%)*11*(1+41.57%)*100%=21.13(保留两位小数点)

从数据可以看出,在不换装的情况下,毁灭6+双气息3是最好的,原因是,伤害跟双气息9差不多,而且范围、CD有一定加成,可以说要伤害有伤害,要范围有范围

【其他】:6+3或者9,到底是配魂链还是属强呢,请看下面的收益表

根据自身独立和属强之间的关系再决定是带魂链还是属强石(魂链大约提升250独立左右,根据自身独立而定的)

关于安图恩SS和其他SS,这种可遇不可求的装备,有就带,没有也不用强求

在这里值得一提的是无尽的贪食之影(安图项链),25%白字,魂链换装强压提升不错

至于防具、左槽的各种SS,意义不大(→ →都有SS你还会玩强压流麽)

还有遗迹手镯、悲鸣项链这类装备,双气息可以搭配,但是毁灭套就算了吧,比如遗迹手镯的9%伤害提升,其实并不如一个双气息带来的球压双加成(以上下装为例,1.06*1.06=1.1236,强压总体提升12.36%,不比遗迹手镯差)

关于黑珍珠,会抓破招的酌情用一下,不过个人不太推荐(→ →刷个白图需要换来换去那么累吗)

至于闪灵幻月等一定时间内增加智力的装备,能把握好时间可以用来换一下装,但是意义并不大

【武器选择问题】

1.有白字优先,武器类型不限,默认棍为佳,矛、魔杖、法杖亦可

2.在白字不缺的情况下,可以选择其他武器,例如牛头棍等增加炫纹攻击力的武器

3.未完成矛,为什么这个要分开来说呢?因为这把武器太逆天了,不仅球+2级,而且强压也+2级,更有就是控血后还有白字加成,而且改版后控血要求还降低了,更是如虎添翼,只不过,想必有这武器的都奔向弗利沙吧

 【附魔打孔】

防具:独立优先(新年宝珠,鞋子有个44独立的可以附上),上下装可以附力量/智力,头肩、腰带没什么好宝珠就随便凑合

首饰:属强优先,独立亦可

左右槽:有什么就附什么吧,毕竟宝珠太少了

武器:属性攻击优先,因为强压是无属性的,但跟武器属性,所以武器一定要有属性攻击,有晶体契约或武器自带属性可以附独立,力量/智力考虑到最后

徽章:

红色:力量/智力

蓝色:移速、命中、双重带力/智的

绿色:魔暴、双重带力/智的

温馨提示:力量和智力只能二选一堆

  【关于换装问题】

偶尔碰到有人会问强压怎么换装,怎么换装跟没换装伤害一样或比不换装还低等等

在这里我就解说一下换装的原理吧(→ →会的跳过)

强压分为两部分:攒球,强压

换装原理:

攒球的时候尽量提高球的独立攻击力(可以通过异界装备加成和角色面板独立攻击力的提升而提升)

强压的时候尽量提高角色面板智力、属强和强压等级

补充说明:关于白字,保底要1白字,2白字为佳,白字越多攒球越快,一般2白字够用了

给出一些常用的换装方案下的强压基本攻击力,单位:倍

1.【毁灭6+星空3换毁灭9】

球加成:1*(1+15%)*(1+25%)=1.4375 提升43.75%

强压加成:44%

强压基本攻击力:1*(1+43.75%)*11*(1+44%)*100%=22.77

2.【星空3+毁灭3+单气息球(取最高的3件)换毁灭9】

球加成:1*(1+25%)*(1+6%)*(1+6%)*(1+5%)=1.48877 提升48.88%(保留两位小数点)

强压加成:44%

强压基本攻击力:1*(1+48.88%)*11*(1+44%)*100%=23.58(保留两位小数点)

3.追求更高伤害的【毁灭3+星空3+单气息球3换单气息强压9】

球加成:48.88%(不再计算了,上面有)

强压加成:53.63%(也不计算了,在5L有提及到)

强压基本攻击力:1*(1+48.88%)*11*(1+53.63%)*100%=25.16(保留两位小数点)

4.最近经常看见的【星空9换毁灭9】(→ →我倒是想看看到底有多强)

球加成:1*(1+25%)*(1+15%)*(1+35%)=1.940625 提升94.06(保留两位小数点)

强压加成:44%

强压基本攻击力:1*(1+94.06%)*7*(1+44%)*100%=19.56(保留两位小数点)

这就是9换9的强压,看看这战斗力,对比直接毁灭9的18.22,仅有1.34倍球独立的提升 → →这提升不算大吧?

什么?你说星空攒完球后毁灭9再攒4个球,然后再强压?那好,我再算

新增的4个球:球提升为15%

强压基本攻击力:1*[(1+94.06%)*7+(1+15%)*4]*(1+44%)*100%=26.19(保留两位小数点)

看上去很厉害的样子,但是实际操作呢?首先后续攒球会导致斗神意志掉阶,然后,在某些地方还不方便进行后续攒球,比如黑色4图,3图星空9攒完球,换上毁灭9后如何进行后续攒球?或许在虚无boss可以用一下,有兴趣就试试吧

  【一些常见的刷图小贴士】

可能有点啰嗦,但这些东西,作为强压党必须知道的

1.炫纹进化这是个好技能,不仅能上所有球的buff,而且还能间接增加炫纹的攻击力,建议合理使用

2.合理安排魔法秀的使用时机,魔法秀除了可以使强压更快的施放外,还有一个功能就是能减强压的CD,强压前用一个魔法秀,爽歪歪

3.攒球过程中,保持被觉6阶不掉的小秘诀

攒满被觉6阶有两种情况

情况1

这种情况下,断开连击是不会掉阶的

情况2

这种情况下,断开连击是会掉阶的

解决情况2的方法是,断开当前连击,使连击数重置,然后重新攒满120连击达到6阶即可

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