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属性附加近版本随着黑手、幽魂、王权火、天御等装备,渐渐被人们所熟知。但是,大家却不知道属性抗性和属强的直接联系。下面,我将简要分析一下这两者直接与属性附加的直接联系。
1.属强与属性抗性
首先,我们选择两个不同的技能,一个加属强,一个减属抗。两者作用于同一个怪身上来对比伤害。
先是属抗
可以看到,减抗后的伤害数值。
可以看到,两者并没有差距,这就意味着,减属抗=自身提升属强。
2.属强与属性附加
在311暗强下,黑手的附加约为66,但是不是说22点属强10伤害吗?300多点属强应该提升150不到呀!20的附加应该也只有50才对?不,不只是这样的。虫王自带破招有25的攻击力加成,再加上怪物自身所携带的负抗,以及20暗属性附加1的上下浮动空间,才导致了属性附加伤害的不稳定性。因此,属强越高,所加成的属性附加就越多,从而导致这1上下浮动无限放大,造就了属性附加伤害的不稳定性。在600多暗强下,属性附加有可能是150甚至更高,也可以是120乃至更低,这都是一系列加成,以及附加伤害的不稳定性导致的!
3.属性抗性与属性附加
相比于属强,属抗就是作用在敌人身上,来变相提升自己的属强。然而,这属抗比属强更可靠。这是为什么呢?因为,有些职业的技能,脱手以后就不再受自身属强的影响,所以属抗比属强更为重要。因为脱手后,技能还是吃属性抗性的。
比如黑洞就是如此,在技能脱手后,会受到属性抗性的影响,从而使技能伤害和属性附加伤害都提升,从而达到双重提升的目的。
好了,关于属性抗性和属性附加的分析就到这里了,当然,影响这两者之间比例的因素还有很多,但是这些因素变化太快了,很难测试,而且其造成的提升和减弱都可以中和,所以也不用过于在意。
【责任“变基”:死兔子】