因为魂殇的特殊性,怒气和血爆截然不同的性质,在觉醒的情况下,一个怒气可以在觉醒的情况下参杂着自由几率的发生,而血爆就一下攻击,要么出要么不出,出就远超,不出就肯定比不上怒气伤害的。看图,血爆1e9的伤害,而出效果是七千万,所以这个血爆不出效果伤害是1E2。我没办法把血爆和怒气伤害持平,怪我咯
看血爆实战伤害数据算魂殇觉醒附加:20175188/91705400=22%附加
本人的理论数据:214火强-怪物40火抗=174火强,174/22*1+10*1.25=22.38%附加,数据完全准确。数据真好玩。
那么已知魂殇对大表哥的觉醒是附加22%,也知道了血爆伤害和怒气持平,那么我们就可以利用他们俩的伤害来算出自由几率对怒气的提升,血爆1E2,怒气应该也是1E2的,那两千万是自由几率影响。那么1.4/1.2=1.16%也就是16%,所以得出结论:魂殇对怒气提升了38白字。在38白字的情况下已经到达1E4,而无用是1.5,1.5/1.38=1.08%,也就是说,如果拿无用的话,这个怒气还能高8%,那么就是1.4*1.08=1.512亿,血爆也应该是1.5亿,所以拿无用也可以秒。拿无用走暗,还可以提升个四五十的属强,秒得更稳。所以我拿着吃大亏的魂殇都秒了,你拿无用还秒不掉的话,自己都不好意思了,更别来喷我出效果才秒了
同样走火的情况下魂殇除了有38白字还有34火强,无用没属强,所以差距没有8%
上面已经算过,魂殇对怒气提升了38白字,那么我现在算一下魂殇对两个技能的平均提升:血爆附加:(70613152+20175188)/91705400=99%。
魂殇对血爆提升99%,对怒气提升38%,那么平均值就是(99+38)/2=68.5%