滑行抓取
最高学习等级变为1级
SP需求量变更(20→100)
由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
抛投
删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
变更为向下抛出时无视敌人重量
向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
野蛮冲撞
攻击力增加12%
直接撞击的攻击力变为固伤
删除间接冲撞攻击力
基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
变更为CD与武器种类无关
增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能(?????,???? ?? ???)
折颈
僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
增加打击时对敌人浮空的力量
对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间
转职为柔道家时debuff持续时间增加
转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)
霹雳肘击
对被抓取的敌人增加30%攻击力
对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
冲击波攻击力增加33%
删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
空纹锤
抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人
抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
冲击波效果强化