实战假设
在国服,一天188pl,无期限疲劳药现在产出非常有限,就算作平均每天200pl。
然后目标是85ss,地点发电站24票/次,噩梦级别,4pl一场。
消耗门票1200张,目标85ss碎片。。。咦(为什么基数是0),算了算了就当我rp不好,基数算作2,然后把例中票数算成600票所得好了,然后欧洲假设每天出一次加百利兑换,以85碎片出率,每次兑换1片。(咦,加百利兑换装备碎片,这套路怎么好像在哪儿见过?在哪儿?)
那就是1天,1200张票,碎片5。
1000个换一件,真的好快,(最快)只要200天24万票就能做出来了!!
(然而加百利并不是每天都出,目标85碎片也并不会每天都出4个)
阴谋论时间
①为什么选在这时候出:
根据去年报告,dnf用户量下降,但是氪金量稳步上升,这说明剩下的都是有极大消费潜力的抖M,能够承受(甚至央求)这一深坑系统,市场条件成熟。
②ss碎片对成品ss的出率影响:
毫无疑问是下降的。
遑论玩家的感觉,你可以倒过来从运营角度想,现在挽留玩家,顶级装备是唯一方式(深渊、安屯)。
如果原成品出率不变,还加上碎片,那不是产出增加了吗??每天50场,每场10个碎片,每天就是500碎片,将近半个ss产出,加速产出无疑是厕所点灯。
而且现在dnf开发周期越来越长,距上次新职业守护者更新已有1年半,寂静城1年多,而发电站更新以来更是已近3年,如果想要在替代产品出来前多捞几笔,降低出率是势在必行。
③辛苦刷出的ss下场:
预估今年上半年的碎片系统,到大部队做出目标的1年时间,合计到明年暑假的周年庆,
开90上限实在是再自然不过的套路,你现在眼中的香饽饽就是明日黄花(参照野猪套亦称250套)。
碎片系统=浪费钱+慢性suicide+拖版本
说道野猪套,都还记得70版本的瘟疫村庄吧,副本难度巅峰,野猪套也是毕业套,现在cc套随便打,野猪套一文不值。
现在呢,瘟疫成了安屯,然后年前HF策划说要让安屯变成人人可打的本,
于是你们都懂的。。。
【责任“变基”:死兔子】