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客户端基础深渊爆率表 服务器可以继续控制爆率

时间:2016-03-03 09:00 作者:bbmmweiwei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
那些说几率不对的,刷出过白装的,粉装已经取消了的,【客户端】【基础】深渊爆率表,注意,【服务器】还可以继续控制爆率;

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那些说几率不对的,刷出过白装的,粉装已经取消了的,【客户端】【基础】深渊爆率表,注意,【服务器】还可以继续控制爆率;

至于为什么NX没有把本地基础掉率修改的原因,我猜测是:

1.NX懒得改;

2.NX忘了有这个设定,或者新来的背锅侠忘记了;

3.改了本地,服务端又要改,麻烦,就只改服务器了;

4.最重要的是,本地修改后,更新的容量会变大——承载这个文件的配置文件,大小在几十MB~几百MB;

源文件,TXT可以打开:

https://yunpan.cn/cYgxqnuCYb6ei 访问密码 ec6d

计算方法:

100万=100%;

DNF的出货几率采用【多元素均分】机制——即,白、蓝、紫、粉、黄装,共同瓜分100%的几率;

如果白装蓝装几率高,紫、粉、黄的掉率就所剩无几;

如果想把把出史诗,就把白、蓝、紫、粉改低,例如:

1.jpg

特殊APC的特定史诗为独立掉落,理论上不受深渊掉率控制;

2.png

注意,这个几率是单个掉落的几率,一般深渊会掉9个装备,所以真实几率要x9;

结论:

3.png

【责任编辑:小鹿

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