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先说4人本
对比改版前,现在的能源boss是不是很脆皮?记得改版前我一个怒气顶多才3000w,安图尼改版初期,当时我装备一点变动没有,但打能源Boss一个怒气直接4000w,直到现在随着版本更迭,礼包的涌现,强力装备的获得,现在一个怒气动则1e。
关键的一点是什么?是改版初期,装备没变动的情况下,打同一个Boss,前后伤害差距30%,这很容易让人想到怪物防御削弱?
是这样吗?的确是这样,但仅限能源Boss。难道你们不记得改版初期火山反而难打了吗,原因是火山血量增强了但防御没变。
后来,我亲自反复地把4人本怪物的防御试了一遍,发现就能源Boss防御下降了1/3,其他怪都不变。
改版前能源Boss抱人状态下的防御90058
现在呢?
那我们去测试一下,小蹦面板12606
进图力量1054,不带属性攻击(避免属强干扰)
力量1339是即时出血的缘故,我此时1觉叠加一层是95点,所以小蹦前的力量=1339-95*3=1054
假设能源Boss防御x,减伤y
y=x/(200*86+x)
又知27452=12606*(1+0.004*1054)*(1-y)*1.5*1.25
由以上两式求得,x=60045,y=77.7332%
所以,能源Boss抱人状态下的防御=60045
改版前能源Boss抱人状态下的防御90058,现在60045 (明显防御下降了三分之一,90058*2/3=60038)
为何会下降1/3防御呢?
你们发现没有,改版后能源Boss抱人状态下身上带着红蓝格子的条纹,这是减防御buff,也就是说能源Boss自亵了,这Buff让它自身防御降低三分之一。
这就完了?没那么容易完!
某一天我开刚成型的幽魂红眼,本来是想装逼秀伤害,知道4人本减防上限实装了,但带斩铁兵、鬼泣的情况下直接扒到防御上限那是妥妥的,猜想伤害肯定比单刷高很多。
结果我失望了,反复跟斩铁兵、鬼泣组队,,发现组队的伤害竟然跟单刷的伤害惊人的相似!
单刷3e6
跟斩铁兵组队3e6(叠加8层斩铁后再淤血)
跟鬼泣组队(鬼泣丢绿阵紫阵后就远远的跑开,没减抗的干扰)
结论:能源Boss免疫减防?
这会让我联想到减防无效。
然后开鬼泣去测试
不放阵鬼影步平砍第一刀354
丢阵,阵有伤害,暴击了6342(不暴击=6342/1.5=4228)
丢阵后再平砍,绿阵不暴击4221,平砍伤害是353,跟没丢阵前一样。
也就是说,绿阵减防无效。
顺便提一下,之前幽魂红跟斩铁兵组队,斩铁兵还特意带了一个布鲁左曹,有百分比有固定减防,然而没卵用,boss免疫!
结论:能源Boss免疫玩家减防(不管装备还是技能)
为何会这样呢?
之前说过,改版后能源Boss抱人状态下,身上会带着红蓝条纹-自读Buff(自身防御下降1/3)
猜测:boss自渎buff跟玩家减防属于一个类型,也就是说不能兼容。优先级-自读。就好像两个鬼泣的紫阵不能叠加一样,因为两者属于一个类型啊
4人本能源Boss免疫减防,那么20人本呢?
现在说一下减防上限的概念
什么是减防上限?
意思就是减伤不能低于50%,最多减到50%,按照减伤-防御公式,对应的防御是25800,也就是说减防再多也不能低于25800
据说4人本减防上限实装了(的确这样的,我跟基佬去测试4人本黑雾boss,已实装),20人本还没实装,真的这样吗?
先给你们看看我一个好友20人本的伤害图
首选我要澄清,并非装逼秀伤害,也并非为了宣传阴阳合璧天下无敌,而是为了以图去推理。仅此而已!
以上全是0防御机制打出来的伤害(0防御机制的强大,在我前面的帖子有提到)
为何单单缺少能源Boss的装**?
他是很拼命的装逼了,能源boss却无法打出满意的伤害,不装逼跟咸鱼有什么区别?比失恋更悲惨,这是一种痛,一种刻骨铭心的痛,自己他懂!
趁着这次的幸运角色,他拼命的尝尽各种姿势,打20人本能源Boss 一个淤血也仅仅接近8e而已!
0防御下怪物除了抗性之外,其实没区别,就相当有抗性的不同血量的建筑而已。
火山火抗比晴天高一点,所以火山伤害低一点。
按照火抗的排名:火山boss>能源boss>晴天
如果能源能做到0防御,伤害应该介于18e-20e之间。至少有18e左右吧
但是呢,理想是美好的,据基佬所说,能源boss只能打8e,
这就说明了能源Boss无法减防或者减防上限。原因必属其中之一。
假设20人本跟4人本一样无法减防,
据基佬说,4人本能源,单刷带阳剑最高伤害1.8e,
20人本(减伤80%)比4人本防御高,姑且算他单刷20人能源Boss打个1.3e
因为有阴阳合璧(附加70%左右),属强bug(提升20%左右),奶爸的辅助(提升20%左右)
1.3*1.7*1.2*1.2=3.2e
他说20人本接近8e
3.2e跟8e有点大,这提升从哪来?
明显是减防带来的!但明显又不能0防御,不然10e+了都。
假设减伤上限就能源Boss实装了。
20人本能源抱人减伤80%,减伤上限50%
3.2e*(1-50%)/(1-80%)=8e
假设成立!
继续**剩下的25800防御,伤害8e*1/(1-0.5)=16e,这个数据跟火山和晴天很相近。
进一步证明原假设成立!
最后结论:4人本能源boss免疫减防,其他Boss能减防但减防上限。
20人本能源boss减防上限,其他boss无上限(能到0)。
【责任“变基”:死兔子】