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DNF不平衡的主要原因是国服特色礼包

时间:2016-02-29 14:57 作者:24552688 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF在韩服和国服完全是两个游戏   假设 韩服 PVE与PVP的比重接近5:5   那么 国服 PVE与PVP的比重可能就是99:1   韩服策划估计没想过TX为了卖礼包能这么丧心病狂。   但是既然已经拿了TX的钱也没

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DNF在韩服和国服完全是两个游戏

假设 韩服 PVE与PVP的比重接近5:5

那么 国服 PVE与PVP的比重可能就是99:1

韩服策划估计没想过TX为了卖礼包能这么丧心病狂。

但是既然已经拿了TX的钱也没说什么话好说的。

国服玩家反正已经习惯贫富差距了。

可韩国人没那么好糊弄。

所以一切职业平衡,只能先从韩服角度考虑。

在韩服,职业之间的不平衡一直存在,但还不至于像国服这种程度。

国服特色职业真的太多了

怒爆兵,里鬼战士,短宗什么的都是**特色**产物。

我印象里,红眼在韩服RAID常见的就是个送头废物(大部分)

但国服进安徒恩RAID的红眼,基本都是主C。

你让策划怎么搞? 出2个连技能数据都完全不一样的版本吗?

我想他们根本没有精力这么做

所以国服的职业平衡度不能当成DNF未来平衡发展方向的指标,只能做为参考

印象特别深的就是鬼泣堆绿阵,以前是可以超过30级的,当时最高能堆到接近40级(国服)

由于韩服也可以在某种程度上堆出很高的绿阵,所以现在绿阵上限是30级。

其实如果真的要做平衡,上限等级不应该限制,而是限制超过限制等级后的收益。

就让玩家去堆技能等级吧,超过一个值以后,收益大幅下降即可。

虽然很多人觉得这些都是你比策划聪明系列。

但韩服策划在DNF上的设计失败与画蛇添足,真不是一点两点,比如地狱角色。

暗黑3 最初版本到当前版本的改动内容,真的是很值得参考的案例。

希望韩服策划能开窍吧,虽然我觉得他们也是挺冤的

【责任编辑:小鹿

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