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85ss与85传说 暗帝二觉武器排名和配装说明

时间:2016-02-28 14:08 作者:---随风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给大家带来了DNF暗帝在不同的套装下武器排名与相应的配装分析。DNF暗帝在经过国服二觉版本的加强后

本文章转载自178DNF,原作者ID:---随风,转载请注明出处。

给大家带来了DNF暗帝在不同的套装下武器排名与相应的配装分析。DNF暗帝在经过国服二觉版本的加强后,在刷图的表现方面非常不错,无论是控制能力还是输出能力都十分强悍,可以说是一个非常值得一玩的职业。

11_副本.jpg

第一篇:百分比物理攻击

基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击

面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击

实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率

想要提升攻击力,需要改变的就是这些

注:

1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6

2.BUFF类基础攻击力,骨戒等

因为暗帝是纯百分比职业,所以固伤计算直接跳过,转放无视计算

第二篇:基础&无视防御

怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

关于智力附魔等的提升我会做处理,直接跳到最后实际伤害计算。

第三篇:实际伤害的计算过程

实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

1.破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带

系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

2.暴击代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物

系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%

因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

3.黄字类代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性

因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级

4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息

这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息

爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308

5.白字类代表:无影剑-艾格斯,释魂等

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

6.宠物类代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

7.抗魔值

8.其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

黄字伤害(也称物理、魔法伤害)

人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害

白字伤害(也称附加伤害)

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。

暴击伤害

攻击时打出暴击后,会在暴击伤害的增加数值上再继续增加,默认增加数值是1.5,可以理解为在黄字伤害基础上乘以1.5,而爆伤则增加这个数值,爆伤并不和黄字伤害与白字伤害冲突冲突。

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