前言:关于锻造独立算了好久,然后在恍然大悟,之前的思路一直是错误的。
现在简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法!
一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:
1,装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,
每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:
这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2,成长独立
这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:
成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:
你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,
当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。
出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!
成长独立可以被药水,魂链加成。
但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!