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暗夜使者
目前仅有两个职业。对阵中聪明的刺客会被起手后,浮空被炫纹击中之后再放影分身,随时做好心理准备。
其次弧光闪突进距离很长且速度特别快,进行X轴移动时要格外注意,可以通过后跳倒地。
小黑球可以适当引一下让其加速飞行消失,如果在对方面前中了就赶紧后跳倒地以免被对方起手吧。
暗夜两个职业差异特别大,细节在对阵中几乎没有太多共同点,将在下文分开描述。
最后这两个职业都比较强,而且高段位都能见到,不擅长的话可以找玩暗夜的基友多练练。
刺客
刺客可能稍多余死灵吧。
开局对方不需要buff所以必然会来压制,速度很快可能GBL都来不及召出来,可以先后跳两下看看对手行动再决定自己缠斗还是buff。
对阵中双方速度都很快,需要注意力非常集中以及很快的反应速度。走位上还是Y轴上下为主。
起手成功后,连段中先将自身buff补齐,并随时留意对方影分身,多数刺客分身后会习惯性直接剑刃风暴,直接雷连破招即可(由于他从高空落下,所以时间足够),而对手意图不明的情况下就先拉开安全距离,再伺机行动,因为刺客可以在空中逗留较长时间且技能很多,所以压制落点的话很不明智。
同时像打红眼一样,随时计算剑刃风暴CD并躲开最为关键,且剑刃风暴和怒气一样没有霸体,可以选择硬顶。
雷连压蹲伏时要做好对方疾驰或侧步逃开的准备,用炫纹追击让其浮空。
开场20秒到40秒之后,刺客会有两个大范围抓取起手,离近距离Y轴缠斗随时身前身后切换反而不太容易被抓,还能有机会破招,但不要忽略了剑刃风暴,如不慎被抓有草人就果断交了吧。
和闪电之舞一样,疾风乱舞也可以通过GBL闪到自己身上起手,所以如果他比较靠近GBL有这种意图,我们就要适当远离GBL了。
最后,高端刺客在对战战术上会越发猥琐,极大的偏向CD流,由于对方机动性也很强,且滞空时间超长,所以力法打起来会非常吃力。在对手猥琐的时候基本不太可能抓到起手,而且对方还会有分身。而对手CD好之后,又很难应对。对于这种只能说在他cd好之前多积极的寻找机会吧,哪怕左右左右来回跑,也没法嫌累。打不过也比较正常,个人认为职业上是被克制的。
死灵术士
机动力和控场能力都特别强的职业。
开场可以选择常规开,因为即使压制,对方开局也没有什么必须要上的东西。
10秒后对方一般会第一时间召出蜘蛛王子,这时候一边对对手佯攻,不一定要起手成功,只是要给予一定压力让他和蜘蛛拉开距离后,立刻打飞蜘蛛秒掉,血并不多,大概3-5w,不要放炫纹,浮空太高浪费时间,对手反应到真正意图想救的时候,基本上自己圆舞收招蜘蛛就已经死了。如果情况做不到这些,就只能先躲远点自保为主了。
没有蜘蛛同时暴君CD好之前是最好的进攻时间,这时对手会以跑为主,追击时保持Y轴距离躲开对手留下的百鬼和死怨即可。
对手放出暴君后,如果你看不到对手则随时要保持一个较大的Y轴距离,同时找机会近身进行缠斗。暴君虽然攻击范围广但有不少弱点:1,暴君出招后可能会走远,此时死灵自身比较薄弱。2,技能攻击范围虽大,但主要集中在正前方,此时对死灵进行缠斗,反复身前身后错位容易诱使他打空。3,野心和愤怒都需要持续施放,一旦躲过去可以直接破招。尤其是愤怒,即使中了,第一时间草人可以直接反打。