以下是测试过程,不爱看就pass吧
测试人物以及所用一些装备
具体方法是用已知纯物理百分比技能攻击对象,然后在同样面板下触发装备特效,进行线性分析
刺客精通爆伤以及破招暴击的影响已经剔除
接下来是验证环节:
方法是对一个已知防御力和属性抗性的怪物进行特效攻击
同时用公式计算伤害然后比对
对象是劳模虫
刺客叠满3层觉醒,没有吃斗神,皮夹精通剔除腰带系数0.36,属性强化175
触发特效伤害单下为472400左右
此时人物面板物理攻击力27302,无视攻击力为0
以下是测试过程,不爱看就pass吧
测试人物以及所用一些装备
具体方法是用已知纯物理百分比技能攻击对象,然后在同样面板下触发装备特效,进行线性分析
刺客精通爆伤以及破招暴击的影响已经剔除
接下来是验证环节:
方法是对一个已知防御力和属性抗性的怪物进行特效攻击
同时用公式计算伤害然后比对
对象是劳模虫
刺客叠满3层觉醒,没有吃斗神,皮夹精通剔除腰带系数0.36,属性强化175
触发特效伤害单下为472400左右
此时人物面板物理攻击力27302,无视攻击力为0
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