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不止是收招!刺客异界装全分析展示

时间:2016-02-22 00:58 作者:爻妖月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:爻妖月   1、收招套   建议TP加点:收招雷光疾风5,绝命3   全称神之怒击终结追击,左右槽和首饰都有更好的装备替代,所以一般是只穿戴防具5件。   收招防具5件,衣服裤子+9%的收招攻击力,护肩腰带鞋子+8%,总计1.09*1.09*1.08

本文转载自贴吧,原作者ID:爻妖月

1、收招套

建议TP加点:收招雷光疾风5,绝命3

全称神之怒击终结追击,左右槽和首饰都有更好的装备替代,所以一般是只穿戴防具5件。

收招防具5件,衣服裤子+9%的收招攻击力,护肩腰带鞋子+8%,总计1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967。5件总计提升49.67%的收招伤害,按照所有输出技能收招占技能总百分比的比率,收招5件的总提升对风暴提升15%,对雷光提升25%,对与所有其他技能匕首提升在29%左右,双剑则稳稳有30%提升。

收招优点是5件防具,全面的技能提升,包括二觉技能。刺客是从30级开始每个级别都有主力输出技能的职业,刺客并没有其他人人都可获得的全面提升能比的上收招的防具了,可自由搭配强力SS散件,比如杀意衣服裤子,收招护肩腰带鞋子,加杀意上下衣,全技能提升50%+。

现假设穿戴收招防具5件,遗迹手镯,佩鲁斯项链,收招戒指,领主塔双攻。(与异界9对比,传统是9件+右槽,所以这里就默认大家都带属强右槽)。遗迹手10黄字伤害5爆伤,由于可以带爆伤称号,所以手镯算作提升10%伤害,佩鲁斯11%力量,以进图力量3000来算的话,3000*0.004+1=13,

3000*0.11=330,330*0.004=1.32,1.32/13=10.15%,非无视下提升10.15%的伤害,算上无视占基础伤害的20%的话,佩鲁斯总提升算作8.5%。左曹算作7%提升,收招6件(戒指能买到的实在没啥好玩意儿,不买骨戒的话还不如用不花钱的收招戒)提升57%收招伤害,总提升算作33%。那么,这9件初成型收招散搭,基本相当于全技能伤害提升1.1*1.085*1.07*1.33=1.698,相当于一个全技能提升70%伤害的异界套装。

双剑伤害比匕首高,并且可以匕首切双剑达成7星双剑收招爆炸伤害,但是双剑不仅CD比匕首长很多,还有一个更严重的攒星问题。

匕首,在开了80buff下,只有雷光需要刻意攒星,而双剑,疾风需要开觉醒的X普攻击打在怪物身上,再强制疾风才能刚好满星,雷光打不可抓取类怪物时要旋刃两刀柔雷光才能满星,乱空杀本身技能对单有攒星上限,强制加技能本体只能获得三颗星,然后觉醒状态的平X获得两颗,所以直接X一下+乱空杀是无法6星满星的,也需要刻意的攒星。而如果X更多下的话则容易黑技能。当然二觉之前的攒星更灾难,现在应该算是很容易了才对,但是为了流畅输出双剑总是没满星很容易损失伤害,特别是对于新手来说。

所以建议除非有荒古双剑和末世双剑,建议使用匕首。

2、阴影暗迹

建议TP加点:收招雷光疾风5,绝命3

①阴影3

雷光是刺客主力中的主力技能,现有一个三件套,删除连击,使雷光成非无色技能,CD直接减少50%。

由于删除了连击,雷光打可抓取类怪物会减少三分之一的本体伤害,但是打不可抓取类怪物还是能打全所有百分比。雷光基础CD15秒,吃CD药双剑是6.6秒CD,匕首20级匕首精通下CD为5秒。搭配巨魂3+51称号,双剑5秒匕首4秒。

选择损失三个装备提升最小的部位,换来一个主力技能的超短CD,这无疑是比较值得的。特别是双剑CD长,经常有真空期,阴影3是个不错的选择。需要注意的是删除连击雷光无论什么情况都是抓轰,注意攒星。

雷光伤害+30%,疾风CD减20%,疾风伤害+34%(那些对疾风的加成整合在一起就是提升34%左右)也是蛮不错的属性,疾风和雷光都是刺客最主力的技能,同时对这俩加伤害减CD,首先就是选对了技能。20级匕首精通,疾风CD减为21秒,吃CD药,搭配巨魂+51称号CD则为13.5秒。

有人可能会想阴影3+无尽3,无尽3对雷光提升太小了,还不如雷光攻击+30%这条属性,何况阴影6还有对疾风的加成。所以要么阴影3散搭,要么就直接阴影6了。阴影6+巨魂3,51称号,吃CD药,雷光CD4秒,对可抓取类怪物8W%,不可抓取类怪物有近10W%百分比,疾风CD13.5秒,13W%百分比。

③阴影9

异界9件套,如果9件套加成的技能和3件6件套不一样,那么带9件套的话前6件加成的技能就没什么价值了。而阴影9件套加成大螺旋本体50%伤害,旋刃冲击30%伤害,完全是垃圾的属性。不说大螺旋只加本体,就算招也加50%伤害提升也就比收招5件强一点,而收招加成所有技能,能配散件,阴影对大螺旋的加成就是一个笑话,完全无用。

所以阴影9毫无价值,不仅9件的属性无价值,还会因为无法配强散而拖累前面6件套的加成。

并且说好的降落速度+350%呢,那速度是什么鬼。

3、无限风暴9

建议TP加点:收招雷光疾风5,绝命3

改版后的风暴9,是纯粹的疾风套。对大螺旋的加成,总共就是本体20%和收招50%,伤害加成也就和带收招5件差不多,而收招还可以搭配散件的,所以伤害提升远不如收招,这点蚊子腿CD也可以无视。

那来算算风暴9对疾风的提升如何。

3件套:

双剑精通物理攻击力+20%,20级双剑精通是增加28.6%的攻击力

28.6*1.2=34.3%,这部分全技能伤害提升折算为3.5%

双剑精通终结追击攻击力+50%,20级双剑精通收招是加45%攻击力

45%*0.5=22.5%,22.5/145=15.5%,全技能收招伤害提升15.5%

这属性和收招戒指+鞋子+腰带的提升差不多的,而还限制了是双剑,省省吧别老想着风暴3了。

6件套:

疾风乱舞收招+50%

其实3件套加6件套对疾风的提升就很不错了,但是比下一套技能比不过收招,比上一个技能比不过风暴9,所以还是算了。

9件套,疾风CD减少30%,疾风本体+20%,疾风收招+50%

23级收招,20级双剑精通,31级疾风,5级TP,疾风总百分比为23.5W%,吃个CD药,CD为15.4秒。

所以总共对疾风本体加成是1.2*1.035=1.242,对疾风本体部分24.2%提升;

对疾风收招加成是1.035*1.155*1.5*1.5=2.691,对疾风收招169.1%提升。

所以对疾风收招的数据提升到了一个很恐怖的程度。

而末世双剑这把武器是直接使收招伤害提升50%,是配风暴9最好的武器,末世风暴9的7星疾风,纯技能面板是有41W%的。

4、永恒之袭9

建议TP加点:收招风暴5,雷光疾风3绝命2

3件效果无视。

6件套,风暴死亡风暴伤害+30%,CD减少30%。对风暴提升是比收招套大不少的,但这种中规中矩的提升,对一个在众多输出技能中排末尾的技能,并不是什么质变,6件套也没什么价值。

9件套,进一步减少风暴CD,死亡风暴数量+100%即相当于死亡风暴伤害+100%。9件风暴CD一共减少51%,涉及到无限流,穿戴永恒9武器肯定是选择匕首的。吃CD药,20级匕首精通,CD为3.98秒,武器若是潜龙渊,则CD为2.79秒,加上风暴本身的持续时间,就是无限小陀螺。

一般都是有潜龙渊才会想着做小彩旗的,用潜龙渊即无限流无限剑刃风暴一直转即可。而用手搓匕首的话,伤害提升最大的匕首,可以以每放一次风暴夹杂一个其他技能的形式进行输出。

我没有潜龙渊,如果是使用潜龙渊的话战斗力是要比视频中高不少的,但视频中一些地方也有用到春华达成无限剑刃风暴,用手搓匕首提升就更不用说了。二觉前,永恒9是刺客最有价值的一个异界套装,二觉前的刺客输出技能少,永恒9的持续输出相对来说有点价值。而二觉后,刺客有大量输出技能,风暴沦为输出技能中伤害最低的一个技能,并且甚至很多时候甚至直接只被人用来攒星,所以虽然永恒9对风暴的提升不错,但是技能的基础就在那,风暴也不是红战士的怒气,能不到1秒一喷,本身持续时间就到2秒多了。相对来说永恒9持续输出确实强,但是没有爆发,有时候需要的仅仅是给你的几秒时间来一套爆发,永恒9爆发伤害是远远不够的。

综合能力,明确的说是在能用的异界装中算最弱的。另外视频中打黑雾的吞噬魔时,换上了极光之舞手镯:

吞噬魔属抗极低,5W附加伤害直接差不多提升为50W,永恒9风暴超多飞刀高频攻击,实乃杀吞噬魔神器。只有光属性的是手镯,另外三个对应属性附加伤害的都是项链,有兴趣拍卖自行搜索。这系列首饰,只有高频率攻击职业打吞噬魔有用,打其他怪没什么用。后来打黑雾BOSS的时候忘了换回50光强魔法石了,它本就光抗高,没换回来损失了大量伤害= =

5、冰目之碟9

3件套:

3件套匕首精通加成方式同无限风暴。

6件套:

60EXCD减少15%,回旋盘子攻击力+20%,盘子大小+30%(临时工的锅),疾风伤害+30%

9件套:

盘子持续时间+100%,盘子子大小+40%,收招可用距离+100%,疾风乱舞次数+60%,

疾风收招攻击力+40%,CD减少20%,连击分数+50%

这个套装是对60EX和疾风乱舞进行加成,对60EX加成很小,加成在60EX没啥伤害的回旋刀刃部分,伤害加成基本可以无视了。连唯一玩具作用的大盘子,也是效果没有实装飞盘还是那么小。

所以冰目9也是疾风套。多6段乱舞攻击对疾风本体提升为43.5%,所以总提升为疾风本体+86.5%,疾风收招+82%,再加上匕首精通4%的提升,相当于提升了疾风乱舞90%的伤害,也算是还不错的提升了,但是初成型散搭就能有全技能70%伤害的提升了,而且前面已经有了对疾风提升更大的风暴套,并且好搭配的提升程度也不如风暴9,所以这个套装其实没有什么意义。不过这个连击分数增加,是即使不开80buff也是能轻松满星收招的,然而伤害才是王道,并没有什么卵用。

6、无尽追击9

3件套:

不如阴影

6件套:

不如永恒

9件套:

分别加成不同的技能,提升极小,完全无用。

在60版本,剑刃风暴是绝对的主力技能,而6件套减少30%的风暴CD,是非常不错的套装了,60版本的追求就是收招与无尽。然而如今已跟不上时代,这个套装是最废的套装。

7、雷鸣之迹9

建议TP加点:收招绝命5,疾风雷光4

6件雷鸣,总共提升弧光56%伤害,减少44%CD;提升绝命30%伤害,减少15%CD,加大20%范围。弧光是一个小技能,很小很小的技能,经过加成后撑死了也就3W百分比。作为基础CD位45秒的大招,绝命虽为主力的技能,但毕竟不是雷光疾风,CD过长,15%减CD也不明显,雷鸣6对绝命的伤害提升也就等于个收招5件,作用不大,20%范围倒是好评。所以雷鸣6也是没有什么用的,只是怀念曾经镇魂版本的那一道光芒。

9件雷鸣,涉及到9件,前面的弧光闪加成就更可以忽略不计了,9件继续加强绝命。9件雷鸣总共提升绝命69%伤害,减少40.5%CD。在吃上CD药,20级匕首精通,绝命CD为18秒,虽然短但远远达不到靠这个技能持续输出的程度,其他技能也都没多大伤害了,而且前面也提到了,收招初成散搭既有全技能70%伤害的提升。雷鸣对绝命提升却只有69%。雷鸣9会降低绝命高度,此套定义为玩具套。

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