DNF在韩服和国服完全是两个游戏。假设韩服PVE与PVP的比重接近5:5,那么国服 PVE与PVP的比重可能就是99:1。
韩服策划估计没想过TX为了卖礼包能这么丧心病狂,但是既然已经拿了TX的钱也没说什么话好说的。
国服玩家反正已经习惯贫富差距了,可韩国人没那么好糊弄,所以一切职业平衡,只能先从韩服角度考虑。在韩服,职业之间的不平衡一直存在,但还不至于像国服这种程度。
国服特色职业真的太多了,怒爆兵,里鬼战士,短宗什么的都是**特色**产物。我印象里,红眼在韩服RAID常见的就是个送头废物(大部分),但国服进安徒恩RAID的红眼,基本都是主C。
你让策划怎么搞?出2个连技能数据都完全不一样的版本吗?我想他们根本没有精力这么做。
所以国服的职业平衡度不能当成DNF未来平衡发展方向的指标,只能做为参考。
印象特别深的就是鬼泣堆绿阵,以前是可以超过30级的,当时最高能堆到接近40级(国服)。由于韩服也可以在某种程度上堆出很高的绿阵,所以现在绿阵上限是30级。
其实如果真的要做平衡,上限等级不应该限制,而是限制超过限制等级后的收益。就让玩家去堆技能等级吧,超过一个值以后,收益大幅下降即可。
虽然很多人觉得这些都是你比策划聪明系列,但韩服策划在DNF上的设计失败与画蛇添足,真不是一点两点,比如地狱角色。
暗黑3最初版本到当前版本的改动内容,真的是很值得参考的案例。希望韩服策划能开窍吧,虽然我觉得他们也是挺冤的。