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分析星空9大师棍各搭配伤害比较与未完成优劣

时间:2016-02-20 09:37 作者:zhashidong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:zhashidong,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。   首先,由于炫纹大师增加发射CD,同时使得装备该武器时,减少雷连/真雷连下的发射CD无效,以至于使用大师棍必须考虑到发射CD的影响。故大师棍的发射流派通常需要基于以下两种配置:

既然直刺速度基本在0.184秒/次,也就是可以认为,在炫纹充足的情况下,只要发射CD低于0.184秒即可满足一刺一射。那么常规发射CD为0.25秒(系统四舍五入显示0.3秒),正常情况的雷连可以减少发射CD0.1秒,这就使得常规下不需要任何CD装备即可满足最大发射频率,同时可以得出星空6/9的减发射CD通常情况并无卵用,纯粹为了炫纹大师而服务。

大师棍会增加0.3秒发射CD,即进图后,发射CD增加至0.55秒(系统四舍五入显示0.6秒)。那么根据理论,只要将0.55秒压低至0.184秒以下即可满足一刺一射2颗炫纹。以星空9+大师棍为基准,我们只剩下最后一件装备外加一个称号可以选择,当然,今年还多了减CD的宠物。

那么星空9+大师棍下的发射CD为0.55*0.75*0.7=0.28875秒,加上精神刺激灵药后的CD为0.28875*0.8=0.231秒,比之理论的0.184秒,还需要减少约21.3%的CD才能满足完美发射条件。

于是:

2016春节宠物:5%

魔战胸:12%

魔战裤/腰:10%

哥特:10%

时间肩:8%

以上CD流装备均为加法计算(由于巨魂套需要3件不符合条件),另外还有论外的春华,本文暂不分析春华的作用。可以看出,在今年春节套发售之前,要满足完美条件,几乎只能选择哥特+魔战胸。不过今年又多了减CD宠物,于是要达成条件的要求就宽松一些。

当然,发射流不光是炫纹发射这一技能,炫纹聚合也有着举足轻重的地位。在一次雷连过程中如果能多使用一次聚合,伤害无疑也能提高许多。聚合的初始CD为3秒,精神刺激后为2.4秒。那么如果以进图100%攻速为基准,此时星空9满TP下的整套动作大约为6.4秒,排除出招花费的时间(显然,必须要有第一下攻击才能使用发射/聚合),我们有大约6.1秒的时间。这个时间在2.4秒的聚合CD下,很明显只能使用3次聚合。如果要达到4次,则必须使得聚合CD压缩至2秒以下。于是我们可以认为,还需要减少至少15%的CD才能在一次雷连的过程中使用4次聚合。这个要求要低于完美发射的CD要求,所以一般说来,能够完美一刺一射后,聚合也能使用4次。当然,有时候我们并不需要那么高的聚合CD要求,差一点的话,再追加个普通攻击用一次聚合就行了,这个涉及到手感等问题,本文不再继续分析下去了。

下面我们来实际测试一下。因为并不一定CD越短伤害越高,这里会选取一些其他强散,比如杀意套上衣。一些误差比如不同的附魔红字徽章、被动觉醒等会以个人的方式进行平衡,具体过程不详述,结果仅供参考。

(基本)星空9+大师棍

3.jpg

星空9+大师棍+精神刺激

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以上为基本数据,在不吃CD药也没有任何减CD装备下,最大射球数为21次。使用CD药后,可以达到26次。

伤害对比(以下均使用精神刺激,射球数取多次测试后能够达到最多的)

这里将上衣、称号、宠物各选2种进行组合搭配测试伤害。上衣为:魔战胸/杀意胸,称号为:魔女/哥特,宠物为:15年春节/16年春节。其中,杀意胸可类比成其他强散,如灵魂猎者、SS属强右、天劫散件、贪食手镯等,小伙伴们可以自行替代比较

魔战胸+哥特+15年宠物(最大射球31)

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