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一、配置
决斗场中,装备配置是拉开双方差距、决定成败的重要因素,因此必须注重装备方面的提升。以下几点需注意:
①防具等级:史诗>传说>传承>神器>勇者>稀有
②最经济的速成选择是85传承+赫拉斯首饰左右槽/80假粉首饰左右槽+85粉/传说武器+节日称号。
③史诗装备能稍微拉开速度、血量的差距,但是最大的提升往往在于天空、宠物、光环、皮肤、武器装扮和宠物装备,因此想在PKC混得不错,氪金也是必要的。
④防具选择:请选择有精通的类型,即重甲。防具强化并不是很重要,全身+10完全够用,经济实力不足可以完全不强化。
⑤武器选择:基础最高请选择升级后的86级异界武器,其次是史诗。武器的强化属性和谐严重,因此+10左右足够用,不必追求高强。锻造对封之印提升很大,但是吃全的机会不多,一般效果是提升出血伤害和小技能伤害。
⑥称号选择:魔女称号最佳,暴击、属强、物攻和速度一应俱全。其次是骄子、瑞灵等节日称号。
⑦时装选择:头部、帽子请选择精神以方便持久战(mp会不足),释放作用不大;胸部肩部一般选择攻速;上衣选择什么差别不大,以刷图为主,pk可以考虑45或狂暴;下装选择受身蹲伏,非节日套选择HP上限;腰带回避的作用不大,选择光抗最佳;鞋子选择移动。
⑧属性选择:PKC中,属性强化堆起来能有显著的伤害提升,如对鬼剑士使用光属性武器,对格斗使用暗属性武器。如果是85级异界武器,自带属强较低,也可以走无属强。(自带属性的史诗,如魂殇,附魔光卡后双属性会很好用)
二、加点&技能分析
以下为本手残以前第三赛季1700分段加点,不同意见&理解欢迎补充~
解释几点:
①狂完全放弃,提升不足,姿势纯属送起手。
②被觉的提升出血lv无效,触发几率和攻击力增加感人,一般放弃。
③剩余sp给了舞,用作扫地增加伤害以及衔接技能,也可以给暗黑斩。
④跃翔根据个人喜好点满了,不习惯用的可以点1~4级。
-部分技能分析
十字剑
点评:伤害中等,一般用来衔接技能、扫地(不出最后一下)。空放有延迟判定,可以防空,压制萝莉职业的天击尤其有效(部分将草人设置快捷的LOLI可以直接骗到草人)。推荐加满,或者投入剩余sp。
波动斩
点评:伤害中等,通常作为远程骚扰,也可以用以衔接。对过于靠近自己的敌人没有攻击判定,几乎没有Y轴,用好它需要一定预判。推荐加满。
蛇腹剑:破
点评:伤害很可观的小招,实力顶技能&扫地,可以通过瞬间霸体并取消顶招(小崩的冲击波等),作输出用可以扫地和收尾(注意倒地保护,这技能伤害太高)。必满。
跃空斩
点评:由于冲击波的位置位于角色前方,整体不如男鬼的银落好用,但是仍然是可靠的起手技能。冲击波有一定延迟,可以错位阴从屏幕外突进的敌人。偶尔一用的成功率很高,过于依赖就是送起手。推荐加满。
蛇腹剑:舞
点评:范围被削弱后只能用作防身、扫地和衔接,因此没有加满的必要。推荐1级或投入剩余sp,sp充裕可以加满。加高的话,拆建筑物也比较好用。
格挡(抱歉我找不到格挡的图标,接宗妹的用下~)
点评:会用、用得好可以让实力骤升50分。可以顶掉很多技能,由于剑魔缺少正面肛的霸体技能,遇到攻击时第一反应最好是格挡。同时如果掌握格挡顶地波、银落和小崩,那么对战红眼的胜率会高很多。同时可以骗掉远程职业的技能(激光炮等),被压缩角落围堵了也可以将伤害降到最低。推荐加满。
连环斩
点评:PKC固定3斩。可靠的位移技能,攻速、手速足够还可以时不时阴人作起手。同时若波动斩等技能使敌人在屏幕外倒地了,可以迅速连环过去扫地or扯缠来一套。推荐1级,或者加满作扫地技能,不过感觉太奢侈。
锁魂刺
点评:在国服的网络环境下,用好这个技能很有难度,大部分时候我是锁起来的。当然也有合适的用法,如敌人浮空状态下群魔+锁魂+破,伤害极高的收尾。网络不稳定不推荐使用,会把敌人拉过来却没有抓取判定。推荐1级。
回旋反击
点评:碉堡的反击技能,遇到僵直可以反起手。cd过长,小心被骗走;如果被乱射、剑舞碰到了,回旋反而会增加自己所受伤害,可以等技能准备结束后再反击、或者干脆作罢。满级和1级相差5秒左右的cd,可以选择1级或满,根据自己实战情况、sp剩余情况做定夺。
暗黑斩
点评:伤害不错的扫地技能,也可以Y轴错位阴人,不过自身的后摇也会很长,不是很靠谱。喜欢的可以加满,收尾用伤害可观,清建筑物也很利索,点1也可。
蛇腹剑:灭
点评:实力起手,可中断以后灵活性大幅度提高,再也不怕瞎子的无双。Y轴部分下面的判定大于上面的。打中后最保险的做法是x+缠,如果敌人在Y轴方向足够近,直接x上挑也可以。由于剑魔不太擅长靠角落连,可以反身用灭改变敌人浮空方向。必满。
有SAO皮肤的话会还原一个大范围的灭,如果没有,灭的Y轴上半部分就是残废的。
蛇腹剑:缠
点评:可靠又不靠谱的抓取。当前版本有bug,经常会出现抓到敌人、自己进入POSE动作,却无法拉起敌人的情况,白白失去一次起手(网络稳定、x取消扯缠、离对手近一些可以改善)。可以把倒地的敌人扯起来,不过需要先浮空击,再4x扯才稳妥。扯起来后,敌人所受伤害属于扫地伤害,需要随时注意站立保护,不可贪招。推荐加满。
群魔乱舞
点评:多功能技能,既是可靠的起手,又是优秀的输出技能。打格斗系(分身)、枪手(机器人)、萝莉(召唤物)有惊喜。一般是需要主动占据上方位置使用群魔,这样基本都是出灭,可以稳定地起手。如果在连招中加入,则稳定出破。
不过群魔破的伤害不稳定,浮空中吃到只能打2~3w;加入锁魂刺可以打得更多。若被剑魂、剑宗用45堵墙角,孤注一掷的时候使用群魔,可以招破的分身,我的最高纪录吃全+破招伤害可以达到9w1,对面直接傻了。 推荐加满。
蛇腹剑:刺
点评:改版后好用不少,不过Y轴依然感人,适合借助破霸体效果阴人(打驱魔一刺一个准)。拉回后可以扫地或直接接缠,不过要注意对手是否已经接触地面,方便计算保护。伤害一般,点1即可。
封之印
点评:PKC最爱的技能,没有之一(个人向)(其实刷图也是)。改版后有霸体,可以顶掉不少的技能并反起手(某小崩、某三段、某猛龙)。痕迹伤害高得爆炸,吃全也能接近十万,丢中以后被开了霸体的散打靠墙角连有惊喜...(有一次丢中某残血弹药,他蹲下来大狙,然后就没有然后了
爆炸会造成僵直(强控效果没有了),可以二次起手;在空中的敌人直接会被炸飞。
推荐点满。
血饮狂舞
点评:伤害不错,X轴范围可观(然而经常被地波给破了)。一般用以骚扰和收尾。多段攻击现在只会造成僵直,不过由于有背击判定,所以敌人的格挡是无效的。必满。
塔莫斯
点评:CD流猥琐流剑魔的核心,PKC平均伤害最高的技能(5w起步,个人最高纪录11w)(不如一瓜,好吧,不如半瓜)
需要一定的预判,可以从角落死里逃生,并且反击。对于百花、大枪、男法等喜欢窝角落的职业,可以45飞过去接灭起手。
对鬼剑系、漫游枪手时,锁定敌人后可以保持一定距离进行观察,若敌人使用格挡可直接跟过去缠起手。
出招瞬间无霸体,地波一扫就GG。
必满。
狂暴
点评:力量变成攻击力,实际提升小了许多。不过本来要的就是速度,还是得加满。
被动觉醒:贪欲之燔祭
点评:点满后触发几率较高(打建筑物也能触发),前戏做好在连招中保持6%的加成并不难。不过会消耗掉一个小技能的SP,并且提升不是很可观,缺伤害可以考虑,一般不推荐。
三、简单连段技巧
浮空连:一般3轮5x就开始加速落地了,不要贪招。
①5x+浮空击,有节奏感地顿一顿即可循环
②非连发或想稳定一些,可以5x十字z、5x波动z、5x舞z循环。
③墙角:5x+z,反身灭,然后同上。如果是封之印收尾,可以直接墙角连招,然后背对墙用封之印就能命中。
收尾:浮空连完毕后进行收尾即可跑路。套路并非固定,如果加速下落严重,同样不能贪招。
①简单粗暴:破+血饮狂舞
②浮空击后,封之印+破,视保护情况判断是否加狂舞。
③浮空击后,群魔乱舞+锁魂刺,视保护情况判断是否加破。
④对手加速落地后,缠+封之印+舞(要求本次连段的起手不依靠缠)
⑤对面没蹲伏、并且你预判收尾以后对方还剩一点血皮,可以破+血饮拉开距离,然后45收尾。会损失部分伤害,不过清理血皮绰绰有余。
扫地:一般是蹭到个别技能(刺、波动斩)后有扫地机会,或者连招失误导致敌人意外掉落。剑魔的扫地很无脑,很容易上手。
①简单无脑:浮空击+5x+十字+5x+舞+5x+破等等... 请随时注意站立保护,蹭够15%以上血量会起身
②浮空击+4x缠浮空连,封之印收尾 ←算入倒地保护,一般是为了封之印收尾能蹭二次起手。
③破,出现第二根刺瞬间取消,接缠:也是比较稳定的扯缠方法,而且对手有蹲的话也能及时反应过来。缺点是更容易保护。
【责任“变基”:死兔子】