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极限分身流:魔人的献祭
流派简述:九件套都只强化[群魔乱舞]一个技能,从伤害、cd和数量等多方面强化群魔。
流派优点:两只怪物就能完全发挥群魔的全力;cd短,同时也是大范围清场好手。
流派缺点:二觉之后暴露了非常多的弊端,如sp紧缺、群魔伤害没有优势、强化单一技能使得其他技能过于逊色,弊大于利。目前属于意义不大的娱乐流派。
流派分析
主力为[群魔乱舞],2只怪就能召唤10个分身可谓非常酷炫。不过其他技能由于没有得到加成,显得有些薄弱。
但是作为几乎没风光过的一套异界,在二觉后的劣势又更明显了——对小技能要求加满,但又无法舍弃二觉的高百分比技能;伤害体系中群魔占的比重变低;二觉对该流派提升不大等等。因此不推荐刚入坑的新手制作,而原本就集齐一套的老玩家可以玩玩,不过也仅限于玩玩了。
套装属性
[3]群魔乱舞冷却时间-10%,幻影+1,每个敌人可承受幻影+1
[6]群魔乱舞攻击力+5%,冷却时间-20%,幻影+2,敌人可承受数量+1,无色消耗+1
[9]群魔乱舞攻击力+5%,冷却时间-30%,幻影+2,每个敌人可承受幻影+1,无色消耗+1
推荐装备
诸神之智-剑魔、名将的兵书:某次更新后对1级精通的TP技能也有效果了,对单多一个魔人——如果是破的话提升就不俗。绿气e3散件:理由同上,若多一个破分身则完全可以弥补7%的攻击减少,不过也只有对2个以上敌人的状况有用。
其他请选择常规的散件。
推荐加点
一、非契约加点
点评:小技能全部点满;满封之印缓解对单疲软。也可以换成塔莫斯省去锻造压力。
二、契约点
点评:群魔不太缺小技能,这里把缠给放弃了,同样给了补充输出的封之印。同理也可换成塔莫斯。
至于灭和血饮的tp,在群魔中占的比重较低,满tp刺比较划算。
还有一种点法是放弃封之印,点满缠、tp给血饮,毕竟血饮本体输出还是可观的。
【责任“变基”:死兔子】