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地下城八年老游戏 玩家居然吐槽不如街机经典

时间:2016-02-14 00:05 作者:maouncle 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:maouncle,转载请注明出处。

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一直有个困惑,无论是副本数量,还是职业数量,技能数量,作为从街机进化出来的dnf,应该都是很丰富的。

但纵然dnf职业,技能再多,画面再绚丽,总觉的相比儿时技能数量少,职业也少的街机,好像还是缺少点味道。

换句话说,是快感!!!,

记得儿时玩个快打一类,就狂按攻击键,就爽的不行,现在dnf这么多技能,有时候却没太大快感。

一直在思考深层次原因,

后来,觉得是五点原因:

1,儿时与长大的智力差距,人长大了,接受信息多了,对于困难的判断标准也变了,对应的,战胜困难的成就感标准也高了,所以对于更“聪明”的大人状态,dnf也没有更大成就感,而作为不是那么聪明的小孩子,也许简单几个技能就爽的不行;就好比小时候玩俄罗斯方块也会好玩,现在的话,,,当然喜欢的话另算

2,搓招成就感,dnf里,12个快捷键,使得放技能非常简化,而小时候的家用机或街机,因为手柄或操作面板再到PS的高级手柄,因为操作空间有限,所以很多技能都要搓,这样,不仅要搓成功,还要在正确的时机搓成功,这样一旦两者都达到从而完成技能的作用,就很有成就感,而dnf里,技能数量众多,按一下完事,按错了其他技能补上,相对不显得“惊心动魄”,安图恩除外。所以,dnf里放12个技能的满足感,也许比不上拳皇里搓五六个技能。

3,环境体验,如同吃饭,同样的饭,在环境优美的餐厅,装在精致的餐具里,

和蹲在街边小摊,刮着尘土,碗还不太干净,筷子是一次性的,但饭是一样的,对比起来,吃的体验也差距很大。

dnf是坐在电脑前,而小时候,家用机或者街机,家用机是一般两人有即时和保持长时互动,且两人一般为好友或亲友兄弟俩,游戏内互动更强(正副手),除非是轮着玩非同时,但即便轮着玩,你玩着他看着,你也会激动,因为这个人关注着你的一举一动的操作并随时可能发表赞美或吐槽,好比在网吧PK,有人很感兴趣并在后边盯着你看一样。街机更不用说大家都懂得,吆喝声,敲打声,一旦你玩的好了,就好多人在后边拍马屁,就算没人关注,你和小伙伴两人,挤在操作台前,你们两个,也是互为粉丝的。而电脑前的dnf玩家们,就显得有点孤单清冷。

4,操作体验,dnf是电脑前敲键盘,而小时候的家用机和街机,是手柄和面板,面板上是按键和腰杆,相比软绵绵脆弱的键盘,结实的腰杆和耐艹的按键,就显得给力的多,在街机厅里,喀喀喀,啪啪啪的声音,往往不绝于耳,尤其是格斗游戏面前,97,98之类,磕两下把(后退,前突),这样的声音,太常见,这些要素,都会使得我们血脉贲张,但键盘,你还能砸了?玩街机生气拍下面板也无大碍,可键盘也抗不住当受气包。

5,情怀,不解释(包含音乐,画面游戏本身等)

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