以上所有数据均为常规契约点下没有任何其他堆砌技能等级的装备。除了部分技能(如大拍子)的数据不随技能等级的提升而变动之外,大部分技能都可以通过变态装备&宝珠等使得技能数据翻一倍甚至更多,这里仅给出基础的契约点数据用于科普,让大家了解当前版本下各职业的辅助能力(比如当下鬼泣的紫阵与魔道的酸雨减防能力其实差不多,极限数据也差不多是翻个倍)。当然,此处仅列出常见的辅助、控场职业,必然还有其他的职业也有一定程度的辅助或是控场能力,由于个人所知有限不予列出。
那么我们可以通过上表先得出一个有趣的结论:在排除奶爸后,攻坚安徒恩最完美的组合基本可以认为是白手+鬼泣+魔道+驱魔,当下四个最全能的职业(个人认为这四个职业在仅靠异界9+较好的武器就能轻松攻略安徒恩)。并且由于减防收益的特殊性,个别情况下奶爸对输出的提升可能还不如换成另一个减防职业(如过去曾经争论过的顶配奶爸与顶配鬼泣对伤害的提升哪个大)。不过在安徒恩尤其是团队模式中,奶爸不仅提高了全队的输出同时还大大增加了全队的生存能力,同时由于职业数量的关系,通常情况下raid的每个小队都会配备一名奶爸。那么对力法而言,最好的三保一配置在占去了奶爸这一位置后,另外两个坑留给谁?
根据力法自身的能力可以得出如下组合:
以上搭配主要考虑了各职业的控制能力与减防能力以及力法自身的特性。简单地说,就减防能力而言,鬼泣、驱魔、暗帝为全能减防并且鬼泣≈驱魔>暗帝(当然衡量能力的装备条件差不多,鬼泣没有用黑科技,驱魔也是有狗套的),而魔道与白手主要偏向物理减防。另一方面,力法自身拥有炫纹爆弹这一固定魔法数值减防的技能,使得暗帝对炫纹流力法的作用要大于物理流力法。其他方面,鬼泣能够降低怪物大量暗抗,魔道主要降低冰抗以及少量火抗等,也是需要考虑进去的因素,故当下就安徒恩而言,力法适合走的属强为暗或冰。当然了,以上的搭配条件基于各职业装备程度大抵相当,像是顶级鬼泣的单人减防甚至超过普通鬼泣+普通驱魔等从而衍生出的其他配置不予考虑。
另外,很多时候由于人员的缺席等因素,我们也可以根据团长分配的队员来灵活选择输出模式,比如偏向物理的组合使用物理输出,偏向魔法的组合使用炫纹输出等,这点需要对自身的能力有个清楚的把握,比如不可能身上只有星空套还强行用物理输出等。那么关于队员的搭配基本就是这些,肯定还有其他要考虑的因素比如机师的能力,万一碰到职业组合不错但机师压根不会玩或者根本没有共同语言等等,更多的发生在野队,这些情况只能自己想办法去协调了。
装备篇
力法难道只能用SS打raid?进入20人本的最低装备要求又是什么?那么我前面也说了,就raid而言队友的重要性要大于自身,除非你已经碉堡到能够单人正常时间内通关raid的几个副本(你说什么样的装备能够单人打了?个人认为大概就是日常安图妮1~5低消耗总时间9分钟内吧,当然我肯定不建议你这么做)。
就炫纹流而言,如果有较好的队伍配置,那么小康程度的星空套就可以胜任安徒恩C位的位置,至少在正常时间内通关震颤是没有问题的。当然这话说的也是比较含糊,毕竟要考虑的因素太多。下面我们来说说SS套的属性……
那么各SS套的属性在百科高等教学装备篇中已有叙述并且都给予了星级评分,这里来横向对比下各SS防具套看看究竟哪套最碉堡。