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玩家变强 火山似乎越来越多人不打二阶段

时间:2017-02-06 09:46 作者:黑恶势力 来源:COLG 手机订阅 神评论

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玩家变强 火山似乎越来越多人不打二阶段

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大家都知道,二阶段的冰模式容易卡掉人,而且boss的行动比较难以捉摸,能够在打到二阶段之前弄死马提卡是坠吼滴,既不会掉线也不用指望辅助复活下来

因为跪地不带罩子的几率极低,基本上不会碰到了,所以不再考虑这种方式

要做到强杀有两种常用手段

第一种是用单hit高伤害技能直接打字

比如,武神的寸拳破碎拳强踢碎骨铁山靠,乌鸡也差不多,剑魂的流心跃升大小拔刀,力法的地爆天星一骑当千强袭雷连

这一种强杀的职业歧视极为严重,很多职业的单hit技能不够强,或者cd太长,或者判定不合理,总之就是很难打到,要么就是多hit技能伤害集中在最后一击,但是无法控制最后一击打中

第二种是在打完绿名马提卡跪地时用同时高hit破锁血

跪地的马提卡属于建筑物,0防御,不吃属强,不吃白字,所以幽魂在这里就跟蓝装一样,一般情况下打跪地马提卡是正常伤害的4倍左右

比如,机械的空投引爆+G2喷发,女大枪的二觉,魔皇的一觉

这些都是能够瞬秒的,有一些职业虽然不能瞬秒,但是能炸掉好几格血,比如鬼泣的大墓碑,打三个绿名左右就能打死了

原本这些都是特定几个职业的特权,但是在版本更替伤害大幅上升以后,很多职业已经可以强杀了虽然效率不会大幅提升,但是应该都能跳过二阶段

我大号是元素,下面我讲以元素这个传统意义上无法强杀的职业为例,描述一下如何一阶段弄死马提卡

第一种强杀手段能用上的就两个技能

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元素的一觉被动需要攻击两次才能减抗到下限,但是这个debuff只持续11秒,也就强杀的时候只能叠一次一觉被动,凭空少了大几十点属强收益

而且这两个技能用起来都不完美,冰墙的减速会严重干扰后续的打字效率,而二觉的最终爆炸能不能炸到只能随缘

所以传统意义上元素是无法强杀的

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