玩家变强 火山似乎越来越多人不打二阶段
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玩家变强 火山似乎越来越多人不打二阶段
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大家都知道,二阶段的冰模式容易卡掉人,而且boss的行动比较难以捉摸,能够在打到二阶段之前弄死马提卡是坠吼滴,既不会掉线也不用指望辅助复活下来
因为跪地不带罩子的几率极低,基本上不会碰到了,所以不再考虑这种方式
要做到强杀有两种常用手段
第一种是用单hit高伤害技能直接打字
比如,武神的寸拳破碎拳强踢碎骨铁山靠,乌鸡也差不多,剑魂的流心跃升大小拔刀,力法的地爆天星一骑当千强袭雷连
这一种强杀的职业歧视极为严重,很多职业的单hit技能不够强,或者cd太长,或者判定不合理,总之就是很难打到,要么就是多hit技能伤害集中在最后一击,但是无法控制最后一击打中
第二种是在打完绿名马提卡跪地时用同时高hit破锁血
跪地的马提卡属于建筑物,0防御,不吃属强,不吃白字,所以幽魂在这里就跟蓝装一样,一般情况下打跪地马提卡是正常伤害的4倍左右
比如,机械的空投引爆+G2喷发,女大枪的二觉,魔皇的一觉
这些都是能够瞬秒的,有一些职业虽然不能瞬秒,但是能炸掉好几格血,比如鬼泣的大墓碑,打三个绿名左右就能打死了
原本这些都是特定几个职业的特权,但是在版本更替伤害大幅上升以后,很多职业已经可以强杀了虽然效率不会大幅提升,但是应该都能跳过二阶段
我大号是元素,下面我讲以元素这个传统意义上无法强杀的职业为例,描述一下如何一阶段弄死马提卡
第一种强杀手段能用上的就两个技能
元素的一觉被动需要攻击两次才能减抗到下限,但是这个debuff只持续11秒,也就强杀的时候只能叠一次一觉被动,凭空少了大几十点属强收益
而且这两个技能用起来都不完美,冰墙的减速会严重干扰后续的打字效率,而二觉的最终爆炸能不能炸到只能随缘
所以传统意义上元素是无法强杀的
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