-剑魂
-开场:
-情况1:经典开场五段斩
应对1:黑猫打断 若离得近 则 天击起手 若离得远 就不要去撞破军了
应对2:星弹
应对3:Y轴移动
-情况2:开场地波
应对1:开场不蓄力黑猫
应对2:开场反身落花
应对3:开场Y轴移动
-情况3:开场近身破军
应对1:刻意保持破军的X轴距离和Y轴距离 Y轴站下方更安全
应对2:黑球反身丢
应对3:不屈原地地火
-实战:
-忌讳雷璇追人!
-黑猫后接天击需谨慎 防止破军起手
-请尽量保持黑球不断 也别离开黑球太远
-根据天雷和大杰克的CD估算拔刀和猛龙的CD,拔刀意图非常明显,看到Y轴贴近,如果离得近可直接蓄力雷璇破招之也可以冰墙,如果有些距离,请立即走开或者跳,冰墙是挡不住拔刀的,也可以提前放置一个地火到Y轴,经常会有意想不到的效果。
-猛龙好了请尽量贴近黑球,应站在黑球偏后方更安全,被打一套起身请尽量Y轴移动而不是X轴移动防止因来不及控场再被猛龙起手,若来不及黑球控场可多后跳而不是无脑后跳!另外猛龙意图也比较明显,通常是四个斜角使用,可以提前雷璇冰墙预判破之,但风险很大,没事丢个大杰克,经常会有意想不到的效果。
-根据黑洞和积冰的CD估算剑舞的CD,剑舞更多的用于连招中打收尾伤害和压蹲使用,蹲伏起身不要总想着天击反击,若还在蹲剑魂就释放剑舞,则直接后跳可以避免收到更多的后续伤害。
-剑魂的巨剑银光落刃为霸体,且现在都带武器装扮并不知道对面是否换了武器,安全期间没有不屈则直接走开,有不屈时则不屈地火起手,嘻嘻!