神界伤害排名榜出炉 5.5的名望打桩200亿
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神界伤害排名榜出炉 5.5的名望打桩200亿
神界伤害排名榜出炉 5.5的名望打桩200亿
按照地下城的说法,1%伤害就算吊打,而大家之所以如此“斤斤计较”,当然为的就是提升伤害而已,而进入神界版本后,新的伤害排名榜也出炉了,不过争议颇多!
1、神界伤害排名榜
最近有玩家给出了一份“伤害排名榜”,大致意思是这样的,当你达到指定名望值,就需要达到对应的伤害,否则就是打造不合格,俗称“注水C”!
然后来看看这份饱受争议的名望伤害图:
5.5名望对应200亿;5.6名望对应250亿;5.7名望对应300亿;5.8名望对应350亿;
5.9名望对应400亿;6.0名望对应500亿;6.1名望对应600亿;6.2名望对应800亿;
6.3名望对应1000亿;6.4名望对应1200亿!
如何来评价这份伤害图呢?客观来说,对于极少部分玩家他们真的能够达到,但也真的是极少部分玩家;
因为其中的不合理处显而易见,每提升1000名望,就得提升50亿或100亿伤害,如果只是通过常规的喂养升级基本不可能实现。
而且比较有意思的是,现阶段大部分6.0名望的玩家,都只能打到300亿左右伤害,这也是俗称的“斗帝境界”;
而图中却要求打500亿伤害,当然理论上也应该可以实现,比如来一块玉玺,加幻神职业以及定制武器流派等等,不过毕竟不能作为常规职业看待。
2、影响伤害的3个重要因素
虽然说,5.5打桩200亿,6.0打桩500亿基本不可能实现,但这里也存在一个争议,有的6.0可以打400亿,而有的只能打200多亿,谁又注水了呢?
(1)职业天生数据就不一样,最典型的例子如“女弹药”和“女机械”,相同打造下数据就相差20%以上,你说让“女机械”怎么追赶?
再加上一些职业有特化装备、特化流派,打桩差距很大都在情理之中。
(2)玩家打造有所不同,这是最能直接反映到伤害数据上的,比较高端的有辟邪玉、双至尊,比较平民化的有白金徽章、换装、附魔等等。
虽然每一个细节的提升都不算大,但10个1%差距也就有了10%落差,阿拉德玩家普遍追求完美细节不是没有道理的。
(3)装备上的差异,在现阶段表现尤为明显,全身固定史诗对比全身自定义,实际差距至少在50%以上!
虽然大部分玩家差距并没有这么明显,但3件自定义和9件自定义差距还是挺大的,3词条自定义和4词条自定义差距还是挺大。
除此之外,还有各种猴戏套路、塞蛋手法、网吧特权、切宠物buff等等,这一些细节加在一起,6.0打桩500亿也就可以理解了。
结个尾
虽然名望和伤害挂钩,但不同职业、打造、装备均会影响实际伤害表现,所以也仅仅只是参考而已啦。
我个人私以为,在原伤害图的基础上,名望不变,伤害减少100亿,基本上就符合现阶段大部分玩家的水准了。
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