我要说的就是,称号特殊效果,与宠物终极技能BUFF之间的冲突。
称号出来已久,特殊效果触发大家应该都知道了。我这里再啰嗦的解释一下。自带物理魔法暴击10.触发效果后可以再增加10.也就是说这个称号可以增加20的物理魔法暴击。但是特殊效果,是装备后40秒自动触发,持续30秒,冷却40秒,真空期10秒。
宠物的效果是,自带10的双暴击,释放终极技能后,再增加10双暴击,50的四维。按道理效果同时触发后,应该可以很变态的增加40的双暴击。但是,实际效果并非如此。
我就不上图说明了,直接给大家结论。下面的一连串说明非常详细,有异于黄字冲突。请仔细理解
称号与宠物的基础属性不冲突,可以直接叠加。20的双暴拿到手了。
称号与宠物的特效属性存在冲突,称号特效优先宠物特效。
下面详细说明
建立基础模型:
角色:女枪手
宠物装备 、防具、首饰、双槽、武器、时装(皮肤)、光环、武器装扮:无
称号:圣殿之巅
宠物:2016年新年宠物
首次进图后。40秒,触发称号特效,增加10双暴。此时人物面板30双暴。
首次进图,41秒,宠物蓄气满,释放终极技能。按道理,应该是40暴击了。但是称号特效优先宠物特效,此时人物面板依旧是30双暴击(这里说的41秒蓄气满,是用秒表掐的,无论如何都是比称号的40秒晚,上面的宠物讲解已经说明)
一分钟思考后,进图前取下称号。进图大约10秒后戴上称号。41秒后宠物蓄气满,放技能,此时人物面板30暴击。几秒后称号特效自动触发,此时面板得到叠加,达到40暴击。。
最最最后面的结论。
称号与宠物的基础属性不冲突,可以直接叠加。
称号与宠物的特效属性存在冲突,称号特效优先宠物特效。
称号特效先触发,宠物特效后触发,效果冲突,只能存在称号效果
宠物特效先触发,称号特效后触发,没有冲突,可以得到叠加。
还有宠物的普通技能,增加攻击力。是怎家的人物面板,增加的内容是物理、魔法攻击力,没有独立攻击增加。
【责任编辑:小鹿】