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冲着强度立绘还是大大大想玩精灵的 来看看

时间:2021-01-31 09:00 作者:star_xi 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 无论是冲着强度、立绘还是大大大想玩精灵的人,都可以静下心来听听

无论是冲着强度、立绘还是大大大想玩精灵的人,都可以静下心来听听

论坛有这么一群人,一提到念皇就是手感差,一提到蓝拳就是手短,一提到精灵就是6C实战难。

但要追问他们念皇蓝拳精灵角色玩的怎样,征战多少时间,单人困洞、山脉多少时间,大多数都是支支吾吾,甚至干脆连角色都没。

想了下,毕竟不是几年前的论坛了,前脚打桩投票统计过半的万亿选手,后脚就是喷副本血量暗改,也是满讽刺的。

不过,我也体谅他们,网上冲浪嘛,不就图个口快?骗不了希洛克难道还骗不了自己吗?

无关的吐槽到此结束,下面是正篇。

就强度而言,我拿牛子担保,这一波三觉如果完整实装,有接近40%的提升,精灵打桩T0没有一点点的问题,solo成绩也不会慢。

对于以前就很熟练的机师来说,剑盾范围的提升和跃的索敌更是如虎添翼,结合精灵的技能分布、爆发速度、生存优势,无论续航还是爆发,都可以配合装备找到自己的舒适区,将坦克型纯C的强横发挥到极致。

有部分玩家意识到了这个强度,但是碍于难度,无法接受连锁的操作门槛,于是对连锁机制大喷特喷。

真的大可不必。

论强度,精灵以前比现在强得多,那时一套双破神木三连就能抵个大招,纯靠搓剑盾都能蹭不少的血,更有强袭和天陨这两大超模爆发。

乌龟一身火散单刷擎天raid,卢克初期一套魔战套就能打2拖,换上一身七宗罪就能单人一套秒杀卢克,这强度不比现在风光多了?何必等到如今来找茬?

连锁就是精灵机制交互的核心,也是精灵的趣味所在。

无论是正还是负,它的反馈强度甚至高出了你对怪的控制、你对怪的击打的感受,能第一时间夺走你的注意力。

首先要能从连锁中体验到单纯的乐趣,才可以谈玩好精灵这件事情,不然一个更新补丁,跟风就变成了折磨。

在一次副本讨伐中,精灵玩家除了需要与怪物交互之外,还需要和自身的机制进行交互,间歇性的副本机制与持久性的连锁机制,两份体验叠加在一起,让精灵成为了一个耐玩性很高的职业。

但这也同时限制了玩家的精力投入,所以只建议角色数量较少的玩家体验或者将其作为大号培养。

当然,一切的前提都是:

你必须能从连锁中得到乐趣!

否则这些都是空谈。

如果你真有心去练一个,勤练是一回事,还可以去B站找像lulu熊、Sankare4、时钟这样的精灵骑士up主学习副本实战技巧。

最后,你付出了时间精力练习连锁,投入了资金打造装备,你能得到什么?

是强大的防御能力?还是极致的爆发能力?还是同水平打造超越其他职业的打桩数据?

不,都不是。

你得到的是形同本能的近战本领、极富节奏感的动作反馈,以及最重要的——赏心悦目,如生命之舞般绚烂的华丽战斗。

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