职业的定义
拥有元素属性的精灵或达成契约的怪物进行攻击。 顾名思义召唤这职业是通过召唤兽来攻击对方,导致这职业在决斗场上自身能防守的技能相对少,需要很强走位操作和运气在决斗场纵横天下。接下来说下召唤的几个核心技能。普遍召唤在决斗场物理技能,也就是落花和天击,也少有的加龙牙。而落花在决斗场的运用就不多说了,适合在被压在角落的时候蓄力逃出去。
至于天击这个神技能就不得不说了,这个技能攻击模式是呈现英文字母V的来体现的。从上往下再往上,而这个技能进可以攻击,退可逃命,天击在逃命也是很神奇的方面,多数可以运用上天击的攻击方向进行躲避对方的攻击,在实战运用下,可以参考第三届F1天王赛,团队决赛中恶魔军团中的召唤赵胜日打宇宙白手OGC(短剑超强版本)的对战中,多次利用上天击的来移动身位进行躲避对方的攻击,虽然版本跟现在有两年的差距,但是参考和学习价值是实战利用非常好的教学。
然后就是召唤售跟随这个技能,在开场被对方压迫的情况下成功招出几只召唤兽,并开了跟随可以令自己的防守多一些安全。非常关键的一个技能。
而召唤必修功课就是不屈和犀利跑位了。在落花天击都在CD的时候,不屈这个技能就非常关键了。这个只能练,文字是教不来的。
说下PKC在开场上的细节,在下位精灵可存在7位精灵情况下,一般我们都会叫出3个下位,
然后其中一个叫了上位,这时候剩下5个,刚好在下位都CD好的情况下,个人建议是召唤冰精灵,这样场上可存在4个冰下位增加对方冰冻的几率,而冰献祭是可以炸出最大伤害的技能,不过这需要运气。
接下说下对战召唤比较难打职业的一些经验和打法,简单的就不说了,和一些必驱散的技能。其实驱散也是神技,驱散的同时还能加智力30,并且持续20秒,同时驱散三个就是90了。也算得上很不错福利。
首先说下四鬼剑士
说到鬼剑士,就不得不说红眼亲儿子。
红眼让大多数召唤烦恼的职业,在对战的时候要记得大蹦的cd。在对于一些开场开嗜血和暴走才进攻的,再第二次加暴走和嗜血的情况下,必定用大蹦。对战的时候可以多利用天击逃命,而慎用天击对对方进攻,以免吃小奔压制的情况。必驱散技能,嗜血。
白手,在国服神装对战下,召唤也是忌惮白手的速度压制和伤害,可以驱散对方的自动格挡与破极兵刃。鬼泣,对战中其实可以普通跳跃躲避对方的鬼闪,前提是预判到。现在这版本好打就不多说了。修罗更不用多说,召唤都懂。
枪手职业也就是男女大枪相对麻烦点。但是还是说下在对战机械的时候用光献祭,但是下位精灵取舍时,建议选择光替代火,冰需要冻结,而暗献祭可使对方有几率减少四维170点,持续20秒。其实在上位方面其实光和火的搭配相对教好,上火骚扰好,上光可防空。但是由于平常PK 中是不加下位光的,也是实用性的考虑。所以只好抛弃上位光。
现在说下大枪,必驱散技能潜能爆发。天击也是进攻手段,但是这技能打一些普通大枪的时候可以随便用。而相对于比赛服的时候,这技能对战比赛选手型的大枪时千万慎用,不然就是送起手技能。鄙人在PKF对战著名大枪玩家安生的时候就被他打到天击用都不敢用了。
而在地图上,雪山在对战大枪的时候可以选择蹲坑打法,就是在加速精灵的位置最上面,而大枪在左边角落的时候。其他方面还是多练,文字无法表达。
接下来是格斗家了。这版本而言,以前的克制职业武神已变了,可参考F1天王赛逍遥尊循环赛赢陈亮。而柔道还是克制,但是国服没太多强大的柔道,也只是因为国服环境坑爹影响的。男街霸国服又没有韩服郑在云的那样玩家,还是相对来说好打。
接下来简单说下萝莉内战。这版本召唤可谓是萝莉1姐了
战法清怪能力还是十分强,龙刀可捅精灵王。
元素,由于国服元素玩家很多。神装也多,很多召唤玩家开场就被元素的黑猫无情清理,
其实打元素的时候,召唤有利的位置就是在元素的上下,那样他的黑猫就无法抽到了。
魔道,这版本召唤很好打。不多说了。
女鬼剑方面也就是剑宗比较难打,其他还好。但是这版本对战不多。
暗夜使者,对战死灵的时候可驱散对方黑暗仪式,这个技能通常死灵玩家在大巴的时候加。
大叔,说下金身吧。想必很多召唤不知道为什么打金身的时候,老被光之复仇劈。以前自己对战比较强的金身,比如Fsn承诺和RBL宰牛倒的时候就被电怕了,以前不懂这技能是怎么触发的,对方也不会告诉我。后来和召唤玩家交流才知道因为丸子的关系。
男法这版本也不难打。就不一一多说了。
最后说下比赛服和国服的区别。国服的召唤可谓在装备加成下有着成吨的伤害,吃两个多精灵的献祭比死,比赛服则需要3次。以前看别的召唤喜欢用星弹和天击这种进攻方式,其实国服是可以的,是因为天击的速度太快了。而比赛服星星弹是没僵直的,其实国服也没有,
这招并不能多用,不然被反草给送起手。