变量在于空城泪信奘的宝珠
穿戴空城泪的情况下,独立为2055
穿戴信奘的宝珠的情况下,独立为2308,相差为253点。至于损失的几十点力量我们就忽略不计了。
宠物为大黄狗,为了保证暴击以及伤害的稳定,吃上斗神和鹰眼来保证输出的尽量稳定性
因为带上了灵魂猎者,我们知道灵魂猎者的加成方式是这样子的:
灵魂猎者属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有。灵魂猎者在站街时完全不会有任何效果。并且灵魂猎者只是提供基础部分的攻击力加成,不提供锻造后的攻击力加成。
这样说吧,在锻造独立越高的情况下,灵魂猎者所带来的收益会像属强一样也会降低。
从百科中了解到,在面板独立为2055的情况下,其伤害提升大约16 .5;在2308的情况下,提升大约为15.5
所以,在实际测试中还是不考虑灵魂猎者所带来的影响。这个计算是针对固伤职业。
一:魂太 信奘的宝珠
上述物暴没满是在药水结束的情况下所截的图
二:魂图 空城泪
比较上述两张图可以发现,魂太、空城泪的伤害要高出魂太、信奘的宝珠。
这个如果是按照单一的信奘宝珠的伤害来算的话,其263点独立带来的伤害是263÷2045=12.8% 2045为不带右槽的情况下角色独立,不是角色本身的独立。
而如果对比上述技能的伤害,每个技能大约加成在10~20%
正常情况下是没有这么大的差别的,这其中肯定有魂链的原因,但是这并不妨碍我们推断,在2000以上独立的情况下,佩戴灵魂猎者的的情况下,信奘的宝珠独立带来的伤害加成是不如空城泪的白字伤害加成!
最后还有一点,因为吃了斗神药水,所以独立同样会提升,这就造成了独立这方面的继续拔高,从而提升的数值并不大。所以,在佩戴有魂链的情况下,一般有个2000~2200的情况下已经足够了。武器锻造越高,实际带来的完整收益也就趋向变小。
【责任“变基”:死兔子】