本文转自dnf魔皇吧,原作者ID:昕式无解,转载请注明出处
呐,男法二觉迎来尾声,所谓的跟风党大部分也应该被女鬼剑的美貌吸引走了。
(不得不吐槽国服女鬼特殊照顾得到特色增强,拿剑的果然亲)
那么现在真的能留下来的魔皇是真的想玩下去的,既然想玩下去就有必要了解魔皇的特色操作-禁断。
之前在吧里看到有新人被指正不会禁断而又拉不下脸,导致和其他吧友产生矛盾,类似的现象近来常有发生。
那我呢水这一帖解析一下禁断,希望能帮到在禁断上有问题的萌皇。
关于元素禁断
回首2014年初,DNF引来NB改版,其中魔皇加入了两个新被动:黑暗之眼和元素禁断。
NB改版给魔皇带来了历史性的改变,禁断的加入使魔皇的输出模式被重新定位:叠加技能达到爆发效果,技能机动性史诗级增强。
最初的元素禁断不像现在这样全面,有不少禁断惩罚,点满也不能禁断45,更不要说觉醒了。
随着不断的优化改版,元素禁断也是不断得到增强。
直到当今版本的禁断在二觉被动黑瞳的加持下成了魔皇极限爆发必不可少的存在,没有禁断就等于没有了二觉被动。
学会禁断并熟练掌握,是做一位优秀魔皇的必修课。
元素禁断常规满级数据(5级后提升等级不再加成)
黑瞳常规数据(其实这个二觉被动完全可以和禁断看成一个技能,这两个技能就是一起存亡的)
冷却说明
·禁断的冷却加成不会体现在技能面板上,而是直接扣除剩余冷却时间。
·禁断的冷却和相关的药物或装备没有任何冲突,是直接在其他冷却结算后的冷却基础上扣减的(结算乘算)。
一觉举例
常规cd140
禁断后cd112=140x(1-0.2)
吃了炼金精神刺激cd112
禁断后cd89.4=112x(1-0.2)
而不是112-〔140x(1-0.2)〕=84
操作解析
·在技能里点了禁断之后,禁断所包涵的技能都可以直接互相柔化,简单来说:魔皇放出一个技能还在摆poss(僵直)的时候可以直接释放下一个技能。
·禁断后,禁断的前一个读条类技能可以继续释放,而禁断后一个技能得到减20%cd的效果以及二觉被动加成。
·多个技能可连续禁断,除了第一个起手技能,之后的技能都可以受到冷却加成和二觉被动加成。
操作要点
·部分技能在禁断后无法禁断其他技能:45元素轰炸,50幻魔四重奏,80聚能魔炮,85末日湮灭
·部分技能在禁断后直接中断释放,技能消失:5魔球连射,15元素炮,75元素禁域
·前面一个读条类技能还在读条时禁断会导致这个技能消失,把握好自身的释放速度并适应节奏是关键。
·雷光链禁断后受到10%的攻击加成,此时多段攻击是打满的,只是电流不会继续传导下一个目标而已。
·不同技能的禁断时机不同。
·常见的起手技能有连射,地炎,魔法炮,其中推荐连射起手。
操作站位
因为禁断时魔皇自身还是站桩的,想打出高效率的伤害那么站位就很重要,尤其是轰炸和一觉这样不稳定范围的技能。
一旦为了调整位置而放弃禁断连招那往往是得不偿失的。
关键时刻可以利用元素炮或者聚能魔炮的后座力进行调整。
这里提供两个推荐站位。
较远的一个是对于霸体怪或建筑怪的站位,也就是黑洞和轰炸全中的标准站位。
较近的一个是对于可浮空压制的怪或者需要近身输出的怪,一般多用于压制性输出,比较少用。
个人经验及建议
·本人习惯用连射起手禁断,按下连射后立即禁断,熟练后连射的第一个球也不会出现,直接达到禁断的效果,切连射cd极短,不论是全套输出还是丢技能跑路都很方便。
·禁断时节奏尤其重要,这也要和自身角色属性的施放速度挂钩,稍微练习一下就能把握。
·技能栏尽量把禁断cd短的技能放出来,减少操作量,降低禁断的失误率,摆poss时直接手搓大招。
·善用魔法炮的位移,有时候跑过头会影响压制输出。
·聚能魔炮这个技能伤害可以,但是几乎没有压制力,容易给怪物出手的机会,不禁断的话前摇也太长,禁断下速度加快,大多用于收血。
·轰炸尽量结合黑洞释放,位置偏离的话损失的伤害非常多,如果怪物**,尽快下来另作起手,在空中z直接丢大球,c直接取消落地。
差不多就这些吧
【责任编辑:小鹿】