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目录
1.职业入门
2.基础知识
3.流派加点,技能分析
4.装备篇
5.刷图 包括镇魂异界安图尼
6.换装
1.职业类型:百分比魔法伤害
职业定位:输出 也能算半个控制
推荐武器:法杖
喜欢CD流无脑滚键盘的用魔杖 法杖的优势是基础高 无视成长高
另外提一点 魔杖本身并无减Cd 比法杖Cd快 是因为法杖有Cd惩罚 多加10%
推荐防具:布甲
其实现在版本防具精通这个东西很少有人在意了,如果杀意决,战术,魔战这种强力套装成套了,完全不用在乎精通
职业优点:远程输出无脑滚键盘比较安逸,自带电链软控(闪电九)电墙强控,技能帅,技能帅,技能帅
职业缺点:皮薄,碰上就死,费蓝(其实魔力燃烧现在耗蓝已经很少了,如果你蓝还是不够只能说明装备太差了)
百分比比别的职业少个零,据说这是bug,不过一直没修复
2.魔皇是一个百分比职业,对无视的高需求很高,不过现在版本,基础打出的伤害还是远大于无视造成的伤害
普及一下所谓的属强边际效应:每22点属强,基础伤害提升10%,注意是基础伤害,不包括无视部分,属强对无视没有提升
假如你的属强为0,打出的伤害为100 (不含无视),然后你将属强提升到22,打出的伤害就是110,属强提升到44,打出的伤害就是120,注意这里的提升10%是相对于你的基础伤害100。所谓的边际效应那,就是说,你的属强从22变化到44,伤害从110涨到了120,这个过程提升不足110的10%,同理,属强从44到66,伤害从120提升到130,提升了基础伤害的10%,但是不足120的10%。虽然数字很多,不过我想动动脑子都能看懂我说的什么意思,我个人的观点是,你说属强有边际效应?对,从22到44的提升确实不到10%,你说没有边际效应?也对,从22到44,提升还是基础伤害的10%,只是看待问题的角度不一样。
然后从边际效应出发,魔皇并不是普遍说的不需要堆属强,魔皇是不需要单纯的堆属强,因为环绕和一觉被动的存在,本身进图属强比较高,对于异界九来说,只空出来一件装备,用其实黄字白字爆伤等带来的收益要比右槽收益大,当然,假如你的装备已经定型,在这些装备的基础上,属强越高,你的伤害还是会越高 (好像是废话?)
然后白字的边际效应,和属强同理,不过除了幽魂黑手,别的装备本身白字也不高,所以完全不用考虑白字边际效应
说完了属强就说智力,可能很多人觉得百分比职业就堆魔攻,不用管智力,那是很错误的。首先智力的提高本来面板就会提高,然后伤害计算
工会也是会带入智利的。所谓的堆魔攻,是说像上衣附魔,打25魔攻比30智力好。 (附魔问题后来还会单独说到)
时装选择:能选智力的选智力,能选攻速的攻速,能选移速的选移速,上衣技能没有契约选一觉凑九级,有契约闪电套链子电墙,终结套轰炸,魔云套属性变换,其他的换装套需要一件魔力燃烧
打孔:红色智力,绿色魔爆,黄色攻击速度,蓝色移动速度 (命中没个卵用)幽魂套能打属抗的打属抗
附魔:头肩称号腰带鞋子有技能宝珠直接打。没有技能宝珠头肩23魔攻或者6%魔爆,上衣裤子打魔攻,平民布鲁,魂布鲁,土豪卡恩,魂假猪。腰带鞋子打黄龙3%魔爆,生肖宝珠,加魔攻和魔爆的,左槽智天使,有能力的做安图尼,右槽生肖15魔攻,土豪就买心脏卡。首饰一般的全属强8,全属强10,闪电套推荐20光,幽魂套推荐20暗,闪电套项链还可以打电墙LV+1 (名字我我忘了)