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传统力驱出路何在?到底怎么从根上拯救?

2016-01-30 00:55 作者:视线的背面 0

  本文转载自COLG,原作者ID:视线的背面

  力驱本身就是站桩职业,一个技能一个技能放,基本无脱手。

  三板斧加ex锤砸完大概接近10s, 总百分比只有15w。

  一觉二觉七杀砸完也大概需要10s。 总百分比也只有15w。

  本身不仅总输出不高,秒伤也不行。

  感觉传统力驱的一个问题在于:自身的强化机制。

  传统是通过蓄力,来强化技能。

  虽然蓄力后,伤害、打击次数、出招速度提升了。总伤害会提高,秒伤也会提高。

  但同时蓄力增加出招时间、增加攻击次数。也会降低秒伤。

  这个自相矛盾的增伤机制,本身就会让技能秒伤的增加有折损。

  常规图问题不大,单个技能伤害高就行了。

  但安徒恩这种要求快狠准打一套爆发的图,就不好使了。(不只是潜龙,TP、异界、甚至史诗也不少都是增加力驱出招时间的……)

  蓄力这个机制本身没问题,

  但前提是收益要提高,

  提升的方式也不是加伤害和次数这么简单。

  比如Z就是靠潜龙成神的,多了整整两段,形态级别的变化。

  其他技能就没有这么幸运了,反而影响手感更多。

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