本文转载自COLG,原作者ID:视线的背面
力驱本身就是站桩职业,一个技能一个技能放,基本无脱手。
三板斧加ex锤砸完大概接近10s, 总百分比只有15w。
一觉二觉七杀砸完也大概需要10s。 总百分比也只有15w。
本身不仅总输出不高,秒伤也不行。
感觉传统力驱的一个问题在于:自身的强化机制。
传统是通过蓄力,来强化技能。
虽然蓄力后,伤害、打击次数、出招速度提升了。总伤害会提高,秒伤也会提高。
但同时蓄力增加出招时间、增加攻击次数。也会降低秒伤。
这个自相矛盾的增伤机制,本身就会让技能秒伤的增加有折损。
常规图问题不大,单个技能伤害高就行了。
但安徒恩这种要求快狠准打一套爆发的图,就不好使了。(不只是潜龙,TP、异界、甚至史诗也不少都是增加力驱出招时间的……)
蓄力这个机制本身没问题,
但前提是收益要提高,
提升的方式也不是加伤害和次数这么简单。
比如Z就是靠潜龙成神的,多了整整两段,形态级别的变化。
其他技能就没有这么幸运了,反而影响手感更多。