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传统力驱出路何在?到底怎么从根上拯救?

时间:2016-01-30 00:55 作者:视线的背面 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG,原作者ID:视线的背面   力驱本身就是站桩职业,一个技能一个技能放,基本无脱手。   三板斧加ex锤砸完大概接近10s, 总百分比只有15w。   一觉二觉七杀砸完也大概需要10s。 总百分比也只有15w。   本身不仅总输出不高,秒伤也不行。   感觉传统

本文转载自COLG,原作者ID:视线的背面

力驱本身就是站桩职业,一个技能一个技能放,基本无脱手。

三板斧加ex锤砸完大概接近10s, 总百分比只有15w。

一觉二觉七杀砸完也大概需要10s。 总百分比也只有15w。

本身不仅总输出不高,秒伤也不行。

感觉传统力驱的一个问题在于:自身的强化机制。

传统是通过蓄力,来强化技能。

虽然蓄力后,伤害、打击次数、出招速度提升了。总伤害会提高,秒伤也会提高。

但同时蓄力增加出招时间、增加攻击次数。也会降低秒伤。

这个自相矛盾的增伤机制,本身就会让技能秒伤的增加有折损。

常规图问题不大,单个技能伤害高就行了。

但安徒恩这种要求快狠准打一套爆发的图,就不好使了。(不只是潜龙,TP、异界、甚至史诗也不少都是增加力驱出招时间的……)

蓄力这个机制本身没问题,

但前提是收益要提高,

提升的方式也不是加伤害和次数这么简单。

比如Z就是靠潜龙成神的,多了整整两段,形态级别的变化。

其他技能就没有这么幸运了,反而影响手感更多。

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