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遠くて古いの幻影
其实也没什么好分析的,二觉带来的变化实在有限,所以该怎么加就怎么加,我就只给一个模板吧
剩余非常多的SP,其实恶即斩的SP和TP也可以舍弃,看每个人的具体玩法吧
需要注意的是,钝器流完全不发续航,缺乏的是爆发,所以加满一些大技能就行,至于要选择哪些大技能.........随便选拔,哪个感觉好用就加哪个
钝器整体情况分析
二觉后基础能力有一定提升,瞬间压制力与控制力都有了一定程度的加强,但是总体的玩法并没有多大改变
精通中关于冲击波减抗的成长更为圆滑,但是堆等级的收益太小,所以不值得堆
二觉后的输出手法可能稍有改变诸如先放75进行僵直压制,然后在持续时间内补上足够数量的幻剑术来让压制成型
或者先丢85强控,在控制时间内再决定下一步行动
钝器流这种无异界过渣,有异界过于畸形的流派,在NX打压0CD之后还能毫发无伤的存活,是很奇葩的
虽然看似是拥有全程脱手的伪控,但是实际上,为了维持这伪控,人物必须不断的高频释放技能
但同时又会因为技能的动作演出而受限,随着cd缩减的越多,这种现象就越严重,脱手的概念由此反而变的薄弱
这个流派的设计过于残缺,成型却很畸形,迟早要面临重做的局面,不过会变好还是变坏嘛..............
总之在二觉中有惊无险的度过了,可喜可贺可喜可贺