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一直有爆发兼具持续这个搭配的想法,就是深渊没有疲劳去试。上次苦行僧进安图还是在cd药改版之前,那会cd跟得上尚可,现在一刷发现苦行僧有很多问题。
首先
苦行6搭配全cd散件不换装,也做不到之前的短cd,打完直接逗比。换伤害散件,现在式神脉轮都不能全程,还要额外春华触发吗,还是为了开圈又换一套装备?
其次
切装爆发一次输出尚可,只是容错率太低,而且太累,不卡分身呢,马蹄卡那也难办,墨迹一觉都要留着了。这么玩跟狙击换装一比太弱了。组队换狂锤的要求也很高,组队这么搞队友忍不了,换个半天也没狙击三分之一,换装放狗还是给狗的面子忍你,自己换来换去也很累。
回到正题
苦行6切风神3的目的,是风车做爆发,切z持续输出,在不影响无肩废持续性的情况下多一个爆发的选择,依然以无肩废为主,苦行6只为多一爆发。
为什么不是苦行3狂锤做主力呢
锤子换装输出确实是最高的,但前提是e3狂锤散件支持下的极限伤害,手速硬件网速都要求很高,而且要放弃持续输出,如果是只换一个z装,无论cd伤害换装难度,还是风车最佳。
要Z必定放弃一个无色tp,之前一般是放弃风车,但现在风车是爆发技能,我放弃了狂锤tp,放弃苦行3再切一次的做法,切z装的狂锤并没有很大提升但繁琐操作难度极高,也不符合初衷。
那这么做加点就很简单了,狗风车sptp满,剩下无双和z之中少1级,其实可以按个人喜好去,个人选择z满无双少1tp。
苦行6的装备选的是魔战胸+51称号,开始我用全输出搭配连脉轮都无法全程,这也是苦行僧最大的问题,cd伤害无法兼顾,还有个荒古没手镯的问题。更不好处理,无肩废一直z也挺无聊,因此才有切风神3这个想法。
其实苦行6极限切风车锤子做掉足部boss绰绰有余,也可以做一个很漂亮的视频吹比,还有6+3、千蛛套、各种特技加起来,但没特技无肩废要玩吞噬魔玩几年自己心里有底,总不能喧哗取众吧。