②震颤的大地AB
震颤的大地与4人本震颤的大地唯一区别就是,如果你右边墨迹了,左边的基佬就会跑过来,这样就更难打了,一般震颤的队伍都会配备大师球or剑神,在右边控住之后奶爸一般也会立马开觉醒,这时候就是豪妹输出的最佳时机,左边相对好打,可以选择在队友控住的时候火掌巴掌大宝剑,如果还是没死,请抓住好位置放70大十字为队友争取短暂输出时间。
震颤的大地非常好打,但如果墨迹导致震颤炸了,那么后果也是最为严重的,所有队伍全部重来。
boss:①右边基佬伸手时请远离他,不然会被抓住,也不要侥幸心理躲在Y轴,照样把你拉过来。
②左边基佬从天而降时建议吃霸体一步一步走,以免被下落时重创=。=
震颤的大地AB一般会由一个队伍承包,意思就是在A重生B快炸了的时候通关B吗,然后B进入重生A开始炸倒计时,这时候通关A,这样一个队伍可以承担AB,可以留队伍去解决黑雾。
③舰炮(背锅)防御战
我觉得很少有豪妹分配到这张图吧
,如果真有的话那请注意以下几点:
1:下掉晶体契约,灵魂猎者,干将莫邪,精炼以免红屏消耗无色,导致背锅。(问:我用无色会怎么样啊?答:盾牌兵会马上瞬移到舰炮后面 ,安徒恩的舰炮很脆。。盾牌兵几下就没了。)
2:
打掉他会掉落能量球,但是请立即运球至后方,因为不论载多少球,到目的地也只算一个。
通关条件:运完三个球即算舰炮通关。
④擎天之柱AB
擎天队是最不会背锅的,因为舰炮,黑雾,震颤都是为了擎天服务的。
黑雾过来了,黑雾队员:我们的锅对不起
舰炮震颤炸了,舰炮震颤队员:我们跪搓衣板去
擎天炸了,抱歉没有这个说法
不过玩笑归玩笑,擎天还是会背锅的,毕竟如果15分钟过不去一次擎天还不赶紧反省
擎天boss有2个BUG,一个是良性BUG:BOSS被破防,呆在那里不动,这样就是一活靶子,那么恭喜这个擎天队伍了。二是恶性BUG:BOSS一直出于开眼反伤状态,这样建议退出重来。
具体打发:①,擎天2图的地图目前有BUG,就是下图中两个红圈不显示,这但是依然只需把僵尸打死在这2个位置就行(虽然没圈子,但记住位置即可)
这是网上找的图现版本的我周三截图吧。