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关于武极二觉版本刷图的一点小知识
①伤害体系完整介绍
本文提供给一些迷茫于版本现状的玩家,关于DNF伤害体系较为简单完整的介绍。
首先给一个完整【百分比职业】的伤害公式:
{(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)x(1+暴躁,游荡等装备类增幅)x(1-怪物减伤率)x[1+ (自身属性强化-怪物属性抗性)/220]+武器无视攻击力x(1-由地图难度决定的无视减伤率)} x 技能百分比x 1.5暴击伤害 x(1+最高的黄字增伤)x(1+最高的暴击伤害)x(1+所有的白字附加伤害)x(1+增益型技能总系数)x(1+斗神类增益药剂)
【我知道这公式这么长你们也不会看,就直接往下看吧】
★ 其中,若破招,无白字,则总伤害成1.25
★ 若破招,有白字,则所有白字在加成的基础上还要在乘1.25
★ 若有爆伤系加成技能(如死左,强拳等),则白字暴击或者装备特效(如天御)还要加成此暴击系数(女漫柔化也加成天御,别的职业暂无测试)
★ 若有属性白字,则白字在本身基础上还会受到属强的二次加成。
★ 怪物相对于角色的减伤率与角色自身等级也有关,说白了就是等级差
★ 如果一个职业有多种增益型技能,那么其中的关系为叠乘,(柔化,强拳爆伤,和觉醒)
★ 还有两种特殊的白字,叫做固定白字,固定属性白字,可以理解为只受攻击hit数影响的白字(固定属性白字还受属强的二次加成)
★斗神类药剂,看似提升面板,实则直接提升伤害
影响伤害的因素有:
1.人物面板攻击(由力量和物理攻击力公式决定)
(物理攻击力由武器攻击,面板精通类技能,百分比提升类装备,附魔,槽,称号,宠物,光环,面板类装备决定)(无视攻击)
2.技能系数加成(无冲突)(若有两件及以上技能攻击力增加%类装备,则【【无限叠乘】】【荒古和源助力类装备为叠加,魔能和叠加的总百分比叠乘】
3.属性强化
4.黄字装备(伤害增加类,若冲突取最大)
5.爆伤装备(暴伤+;暴击时,伤害增加;若冲突取最大 )
6.白字装备(攻击时附加%,无冲突,可无限【叠加】)
7.怪物属抗(即减少你的属强加成)
8.怪物防御(即减伤率)
9.由地图难度决定的无视减伤率
{关于现在版本的状况以及配装技巧在本文的最后进行解析}
其中 ,可人为进行通过装备进行提升的是1-6(7和8可以用少数装备进行影响,暂时不讨论),由于乌鸡没有减少怪物抗性和防御的技能,所以也暂时不考虑。故只讨论1-6
接下来进行讨论提升伤害的因素。
(1)人物面板攻击
攻击公式为
面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻
首先,最明显的无视,只能由强化提升,想提升无视就去找凯莉,所以,暂时不计。
其次,乌鸡没有面板类武器精通,也没有提升无视的精通,所以精通比例也不计算,最终公式为:
面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)
显而易见,想提升面板,就要提升总物攻和力量。如我前面所说,可以用来提升物攻的有:
【武器】
【护肩巨龙附魔】
【上衣裤子武器附魔】
【腰带鞋子护肩节日附魔】
【称号附魔】
【左槽以及左槽附魔】
【称号给予物攻】
【光环给予物攻】
【宠物给予物攻】
【【进图后,由灵魂,骨戒,暴躁,等进行百分比级面板提升】】
单件:农夫手镯(绝版),战神阿瑞斯戒指,巨魂戒指以及其他非主流物攻散件。
可以看出,能对物攻进行提升的方面相当多,所以如果发现自己面板相当低的话,可以用上面的标准来进行自我检查。
物攻部分到此结束
下面介绍能提升力量的,其中,最基础的部分是由装备提供的力量。
【拳套,臂铠提供的力量】
【5件防具提供的力量,以及轻甲精通提供力量】(强散或者SS套可能不是轻甲,没精通)
【一般来说,手镯和戒指会提供力量,项链很少有面板力量的】
【左右槽的力量】
【称号力量】
【光环力量】
【宠物力量】
【时装提供力量】
【红字】
【【堆强拳以及二次变身的力量】】
【【进图后由例如各种佩鲁斯,武之禅-制怒等提供的百分比级力量】】
【【【无限嗑药提升的大量力量】】】
其中,最后一点相当重要,很多人有疑问,为什么视频里的人能打出那种伤害,而我却打不出?很多人就因此认为视频里的人开了挂或者什么的,其实不然。
具体药学博大精深,我就默默举个例子,我自己的角**街只有2400力量。我进图吃药堆buff能**8000力(卡药,bug,不推荐)。
具体的药是如何吃的,请大家自己摸索。
力量到此结束
★★★给大家一个概念性的问题,就是所谓的【收益递减】。稍微讲解一下★★★
比如你自己只有10块,我又给了你10块,你会觉得很开心。
比如你有100块,我依然给你10块,你会觉得还凑合。
比如你有10000000000000块,我还是只给你10块,你会觉得不痛不痒。
也就是你【拥有】的越多,相同的提升就越不明显(叠加型提升,或者线性提升)。
其中,DNF属性中符合收益递减的有:
【力量】
【物攻】
【属强】
【白字】
【相同成长率的技能等级】
不过由于这几个方向之间是【相辅相成】的,所以提升也不能被忽视。
★非常重要的一点。如果组上奶爸,奶爸会大幅度提升你的力量和面板攻击,由于收益递减的原因--【加面板的装备会变得收益较低,但是属强和技能百分比并不会被奶爸的强大所影响】,所以,这也是组队下,兵书,怀表等技能增益性装备大于双攻左槽的原因。
★非常重要的第二点,由于无视本身不会有变动,不会受力量,物攻,和属强影响,所以奶爸对无视的提升为【0】,这也是安图恩副本无视不是很重要的原因之一。现在版本,由于人物属性过高,无视的比重会非常低.所以关于提升装备,个人认为强化有需要,但是不必要,经济不允许的话12足矣,提升别的装备收益要大得多。(能无限强化当然最好)
【给个极端的例子,安图恩减防无上限的时候,我可以给出这样的比较:三保一[0强玩命]强于[30释魂](神奶,神鬼,强力斩铁三保一)】
【在现在减防上限版本,强化依然没有这么重要,单刷由于噩梦无视减伤率过高,魂图防御降低,基础依然占绝对比重,强化仍需(量力而行)】