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最多8个王子!催生一波颅骨系死灵

时间:2016-01-11 10:10 作者:荊棘纏繞之星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:荊棘纏繞之星,转载请勿打上LOGO水印。   5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍   和打桩40秒的元素输出比例约为6:4   打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,   综合全队提升能力

本文章转载自COLG,原作者ID:荊棘纏繞之星,转载请勿打上LOGO水印。

5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍

和打桩40秒的元素输出比例约为6:4

打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,

综合全队提升能力不如魔道

魔道有拍子魔法书 少量抗性削减

死灵有100上下的暗抗削减,1.3万减防(黑纱内全部攻击强制暗属性,让幽魂百花成为可能)

控制能力强于魔道

黑引持续判定,20秒冷却强控3秒,最强最无脑稳定先手门将断钻地,先手花火断分身

大小吸可以直接把无敌状态吸人的震撼右拉出来打

僵尸群对花火歼灭这种人形怪更是致命压制,也可以利用僵尸pkc蹲起身的特性蹲花火开4分身,放弃黑引先手

造价方面,大概比同水平输出元素多2E左右换装用投资(圣物2+2,传说大崩盘的年代,死灵的4444仪式已经不再那么遥不可及)

宝珠除了鞋子可能需要自行购买附魔,其他部位都可以直接拍卖拖有宝珠的传说散

首饰资源够就贪食手魔灵项链静心戒指

时间够耐心够就战神3

只有时间就巨魂3

上一组自己死灵修炼场单轮爆发(无王子,平砍其实只有800w左右,后面的是多砍的)和元素修炼场单轮爆发(请忽略黑球,黑球只是打段数减抗用没认真放)的对比图

  


忽略王子和黑球的持续输出

大概死灵一轮爆发是1.48E,元素3阶段黑手的一轮爆发是1.40E

王子和黑球的输出占比相似,基本都是60%上下

实战中王子的慢热特性和元素黑手的慢热特性相似——boss房火力全开,初期威力低下,死亡代价高

王子的输出—操作相关性和黑球的输出—操作相关性相似,前者吃换装cd规划,后者吃站位

就爆发情况来说,死灵输出环境要远远好于元素

对不可抓取类怪物先手黑引+大吸+小吸可以轻松稳定控制10秒左右,

对可抓取类怪物更有大吸结束后的僵尸/二觉主动控制

而元素只有限制较多的驱冰软控,在面对Raid中可以说一阶段boss的花火时毫无作用。

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