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5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍
和打桩40秒的元素输出比例约为6:4
打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,
综合全队提升能力不如魔道
魔道有拍子魔法书 少量抗性削减
死灵有100上下的暗抗削减,1.3万减防(黑纱内全部攻击强制暗属性,让幽魂百花成为可能)
控制能力强于魔道
黑引持续判定,20秒冷却强控3秒,最强最无脑稳定先手门将断钻地,先手花火断分身
大小吸可以直接把无敌状态吸人的震撼右拉出来打
僵尸群对花火歼灭这种人形怪更是致命压制,也可以利用僵尸pkc蹲起身的特性蹲花火开4分身,放弃黑引先手
造价方面,大概比同水平输出元素多2E左右换装用投资(圣物2+2,传说大崩盘的年代,死灵的4444仪式已经不再那么遥不可及)
宝珠除了鞋子可能需要自行购买附魔,其他部位都可以直接拍卖拖有宝珠的传说散
首饰资源够就贪食手魔灵项链静心戒指
时间够耐心够就战神3
只有时间就巨魂3
上一组自己死灵修炼场单轮爆发(无王子,平砍其实只有800w左右,后面的是多砍的)和元素修炼场单轮爆发(请忽略黑球,黑球只是打段数减抗用没认真放)的对比图
忽略王子和黑球的持续输出
大概死灵一轮爆发是1.48E,元素3阶段黑手的一轮爆发是1.40E
王子和黑球的输出占比相似,基本都是60%上下
实战中王子的慢热特性和元素黑手的慢热特性相似——boss房火力全开,初期威力低下,死亡代价高
王子的输出—操作相关性和黑球的输出—操作相关性相似,前者吃换装cd规划,后者吃站位
就爆发情况来说,死灵输出环境要远远好于元素
对不可抓取类怪物先手黑引+大吸+小吸可以轻松稳定控制10秒左右,
对可抓取类怪物更有大吸结束后的僵尸/二觉主动控制
而元素只有限制较多的驱冰软控,在面对Raid中可以说一阶段boss的花火时毫无作用。