决斗场定义
白手这职业自从更新流心技能后,机动性较强,强制取消逆转,三段,厉鬼,流跃,刺等一些技能用来突进起手和跑路等一些作用。连招方面也比较稳定,因有武器精通和厉鬼,十字斩,五段斩等一些多段攻击的技能。起手方面,银落,地裂波动剑,逆转取消,破军,猛龙,剑舞,格挡反起手比较常用的起手技能,话说回来只要你想,任何技能都能起手,比如对方倒地没蹲或蹲快好的的情况下,可以利用白手的武器特性,换钝器利用后跳斩,流跃等一些技能从地上打浮空,完成一次完美输出,还有连招剑舞后换短剑强打伤害等。对空技能有,光剑厉鬼第二下,流升,空中连斩等一些技能,对空能力较弱。总结,白手拥有较强的机动性,连招的稳定性,武器的多变玩法,霸体技能不算多,对空技能较弱的一个职业。
对战优势职业与弱势职业
对于白手来说,比较难打的职业通常要有几个特性,1.机动性比自身强的职业,2.霸体比较多的职业,3.空中能力较强的职业,4.拥有强势反击技能的职业。所以综上所述对于白手比较难打的职业有:女漫游,驱魔,女弹药,女鬼等一些职业。除去以上的几个较难打的职业,白手对于其他职业的胜率是不落下风的。对战鬼剑系的职业,利用格挡挡地裂波动剑,破军的一段霸体顶银落,月光,地裂,崩山击等一些通用技能来做起手,还可利用跑位骗掉以上技能,然后可强势进攻,必要的时候直接剑舞抓人。对于男女枪手,女格斗家类的职业,需要用好逆转反击来防范回旋踢,旋风腿,简单来说,就是卖菊花,故意卖破绽给他们,让他们来蹭你,来起手你,最后让你反起手。打男女枪炮,可以看他们是正面或反面丢的量子,量子的方向永远是从他们人物的背后到正面的那个方向,额,说起来有点绕口,不懂的朋友可以玩个大枪,15级进pkc丢下量子,研究下这技能,研究透彻的朋友就可以下面的步骤了,当对面丢量子的时候,我们可以格挡,逆转顶,后跳蹲等一些方法躲避甚至后续的反起手。大叔系的职业,驱魔:利用格挡空斩打,破军抓空斩打,大风车等一些技能的破绽,裂帛抓狂乱捶击的破绽,见招拆招,最好不要先手出技能。金身:开场可强压,对面没光球,即使被打一套也不伤,对方开罩子后可换短剑,地裂打倒地,直接去厉鬼裂帛扯起来,这样他的罩子时间基本没多长时间了。40秒后可直接剑舞对脸强压起手。蓝拳:别轻易拔刀,银落,注意破碎,神反,最好骗了这两个技能再去进攻。暗夜系:拥有自动格挡逆转反击的白手不是很怕刺客,在刺客眼里白手就跟刺猬一样,后跳这技能打刺客很好用,可以躲弧光闪。打死灵的话,可以拔刀清王子,后跳躲断头台,王子若没被清掉,格挡破军还可以顶掉王子的吸,吸是吸不了霸体的。鹦鹉和忍者的话,新职业,比较难打,鹦鹉起手比刺客强势,基本没平推直接浮空,这样反击和格挡作用不大,忍者比较脆皮,蹭血比较疼,没什么说的。四萝莉,元素召唤相对来说比较好打,压制的时候格挡掉落花天机就好,预判草人,打完一套有很多人喜欢起身天机落花,注意格挡就行。对于魔道的cd循环,比较头疼,要有耐心,打立法可以换太刀,原地厉鬼打天机,破军顶天机等都是比较好用的。打萝莉的通用技巧,无敌猛龙,当萝莉职业场上有哥布林的时候,我们可以用抓头裂帛这两技能抓取哥布林,然后对着人直接猛龙,这时候的猛龙一段有无敌判定的,无视雪人,地火等一些技能。
国服与比赛服的区别
国服在神装下几乎是没有弱势职业的,任当然白手配上国服神装那可是相当恐怖的,一套连招能打出不俗的伤害,把剑舞加在连招里,后续换上短剑,推出剑气,上调两下,厉鬼裂帛收尾,一套更是恐怖如斯!!比赛服的白手机动性相对来说弱了不少,没有人们说的光速猛龙,破军,五段,更看重的是走位,骗技能和细节处理,比如血量保护的细节,站立保护,浮空保护,等,但比赛服压起身压蹲的能力比较强,厉鬼裂帛抓头剑舞等一些技能,可以让你的对手不敢轻易蹲,破蹲就可以换上钝器美美的打一套了。还有一些职业克制在比赛服也被放的更大了。 要说的就这些,有些漏掉的地方请大家见谅。另外,多实战,技术的提升才大,理论这些东西了解一点就好