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今天来讨论个自有dnf就有的问题,强化垫子,且这问题已经被讨论烂了吧 今天用计算来说明到底垫子有没有用,当然你也可以不认同,继续用,
这里只讨论分享,不撕逼,请大家维护这个学术讨论的良好气氛,谢谢哦
假设:9上10的概率为0.4,既失败概率为0.6,手里边有一把9的垫子A和需要强化的武器B。
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即: 单独丢A: 成功几率 0.4,失败几率,0.6
单独丢B:成功几率0.4,失败几率,0.6
好了,现在某人拿武器A和B,战战兢兢的来到凯莉的面前,打开了分解机,
按照相互独立事件的原则计算来算,将出现如下几种情况:
1,A碎,B碎,0.6×0.6=0.36;
2,A碎,B上,0.6×0.4=0.24;
3,A上,B碎,0.4×0.6=0.24;
4,A上,B上,0.4×0.4=0.16;
综合,B成功的概率 2+4=0.4; 这和单独丢是一摸一样的。
三把武器同理:
ABC 武器 ,成功概率为 0.4,失败为0.6
于是某人拿着武器ABC,战战兢兢的来到凯莉面前,打开了分解机
将出现如下几种情况
1,A碎,B碎,C上:0.6×0.6×0.4=0.144;
2,A上,B碎,C上:0.4×0.6×0.4=0.096;
3,A碎,B上,C上:0.6×0.4×0.4=0.096;
4,A上,B上,C上:0.4×0.4×0.4=0.064;
5,A上,B上,C碎:0.4×0.4×0.6=0.096;
6,A碎,B上,C碎:0.6×0.4×0.6=0.144;
7,A上,B碎,C碎:0.4×0.6×0.6=0.144;
8,A碎,B碎,C碎:0.6×0.6×0.6=0.216;
综合:B武器的成功率为:3+4+5+6=0.096+0.064+0.096+0.144=0.4;这和单独丢B武器是一摸一样的。
总结:
如果是四把武器,计算方式同理
如果AB武器强化概率不同,即各自本身强化等级不同,计算方式同理
以上算法,会因为变量:武器间强化等级不同,导致的概率代入数字不同,强化装备数量,的不同,运算会越来越复杂,
不管几个人强化,计算方法都一样
所以,即便同一服务器内去看,也是如此计算
那些等垫子或看别人失败去丢一下,真的是安慰,童鞋们
因为概率中的”1“被更换了,
比如你看到有人失败,马上去丢,就好比凯莉那线吃了武器A,你扔了武器B,你把AB强化的可能性事件,视为整体”1“就可以了,
好了,大家明白我的动机了,大半夜发这帖子,就是为了让大家少花冤枉钱,
搬砖不容易,且垫且珍惜