⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。
此图为几率效果的附加伤害:12823÷16873≈70.07%.略低于理论值。
⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。
此图为魂殇的觉醒的附加伤害:2411÷11484≈20.99%.略低于理论值。
此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:12407÷17232≈72.00%;觉醒:3618÷17232≈21.00%.略低于理论值。
此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:8845÷11488≈76.99%;觉醒:2527÷11488≈22.00%.略高于理论值。
可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。
也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。