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先说结论吧,这次瘦腿后:
①黄字增伤变乘算(不打折扣)【原来是和一觉被动加算】
②一觉被动和二觉被动加算(打折扣)【原来是分别乘算】
③你会发现进图以后技能面板立刻增加了,这是因为改版后进图就在面板上加成一觉被动,***,而且这其实就是造成上一条的原因
下面是简化的测试:
①黄字增伤变乘算:
用1级空绞锤打0防御的陨石,力量和独立不变
两次伤害86862/78982=1.09976957
这么久总算是正常了,当然啦也说不定以后又改回去
②一觉被动和二觉被动加算:
918独立对应11429面板
基础伤害=技能面板伤害*(1+力量/250)=11429*(1+1040/250)=58974
【一觉被动Lv15,二觉被动Lv6】接下来不叠被动(上)和叠被动(下)分别测一次:
理论实际伤害=基础伤害*(1+一觉被动等级*2%+二觉被动加成%*叠加层数)
58974*(1+30%)=76666.2
58974*(1+30%+4.5%*5)=89935.4
与实际数值相符。
算了下抛投和彗星的面板都准确的加了35%和63%,下面实测
抛投:
理论伤害=技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+二觉被动加成%*叠加层数)
=63789*(1+1040/250)*(1+15*2%+4.5%*1)=442708.4【抛投抓取时就能叠1层被动】
彗星落:
理论伤害=技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)
=159291*(1+1040/250)*(1+30%+4.5%*5)*(1+45%)=1817518.27
两个加强的技能都还算对得起玩家