鬼剑士&守护传世武器从传说到太初全解析
新闻导语
鬼剑士&守护传世武器从传说到太初全解析
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-鬼剑士与守护者大系五把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世巨剑
【特性分析】
传世巨剑词条的效果均是增加角色的生存,提供了一个30%血量的保护罩,特效如下展示。
传世太刀
【特性分析】
太刀也没有需要条件触发的伤害属性,提供了一个[装备主动技能],和角色技能一样需要玩家主动释放,可手搓可快捷栏。形态如下展示,范围较大、多段攻击,演出动作不算慢,受攻速影响。
传世短剑
【特性分析】
短剑也是主打特效的一把武器,但不需要玩家主动释放,特效冷却好了角色身后背一把小短剑,攻击时它就自动攻击了,会追踪敌人,也没有释放动作。另外短剑有一个光属性赋予,有一点用处。
传世钝器
【特性分析】
钝器是偏向冷却的一把武器,主要提供常驻20%CDR与触发3%恢复速度。这个分身就是角色生成一个残影,残影在攻击到敌人时角色就吃到3%恢复速度,属性非常容易常驻。残影的伤害为1点,有攻击判定。综合收益很不错,还加15%三速
传世光剑
【特性分析】
光剑别看它要求你空技能栏,实际上空栏的收益只有功能性,但功能性给了三速+减伤+霸体+还算挺霸气的特效,所以能空栏尽量空。还是优秀的372%面板,很不错。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
五把传世武器在同品级下的强度非常接近,爆出哪把都能算毕业。
伤害向:传世光剑(能使用的话)>传世巨剑>传世短剑=传世太刀
冷却向:传世钝器
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