
魔道到底是不是BUG?
魔道为啥突然成为BUG?
魔道近期连连夺冠,选手称其BUG 几个月前,在PLU比赛魔道初露锋芒的时候就已经有人开始关注到魔道这个职业了。当时睡兔缠绵和仇东生的两位魔道的个性打法让人惊呼魔道和谐后原来还可以这么强势。如果你一直有关注国内的一些赛事,你就会发现,游戏的天平在向魔道倾斜,魔道已经越来越接近BUG的范畴。 刚刚结束的中韩大战在进入16强时候,长期浸淫在DNF比赛届的选手就已经可以预测出最后的冠军会是两位魔道中的一位,当时有些诧异,但细想后也表示认同。并不是我不看好金玄都、李哲明,我只是不相信在跨国P2P网络能让散打漫游这样非常依靠网络环境的职业发挥出自己的实力。果然比赛结果并没有出乎意料之外,并且还包揽了冠亚军两个宝座。 魔道真的是BUG了么?这个版本魔道真的强失去平衡了么? |
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星星弹成为BUG根源?
部分背景: 一个尊2的战斗(新年套+天空棍),和我打着打着居然跟我玩卡,然后死了(卡的时候我一般乱扔星星,反正不知道在哪里),然后打完说:“这是什么技能””“这是G”“这是加速G”“天空也没这么快施放”“哪里有这么密”“连发”... 技能解释: 为啥会有这样的错觉?其实看看下面两个技能就能明白.. 魔法秀 LV10 就是开了魔法SHOW后,一秒可以放出1-2个魔法星星弹,2秒钟就能放出一条直线的星星弹... 星星弹带来的BUG 1、星星弹本身的伤害就是一个BUG,作为一个低级技能,满级后可以造成2000的伤害,这本身就很可观。并且在有魔法秀的情况下往往无法避免的由于僵直会吃2-4个才能跑开。 2、星星弹+天击组合。近乎完美的组合,近守远攻,遇到近战职业往往就可以猥琐死对方,尤其是在对方血量不足的情况下,效果更明显。 3、星星弹压迫对手走位控场破招。这个体现在进攻时候压死角放范围控场,防守的时候躲死角等待时机 |
有关星星弹的一些视频: |
魔道的几大BUG控场
这个技能的设计就存在一些不公平之处,比如岩浆的持续时间跟范围可以同比于驱魔的压制符。同时再对比引发的各项Debuf,压制符减少移动、命中、跳跃,岩浆减少移动、跳跃、抗性。但是压制符体本身是有HP的,除了远程攻击均可以几下就打掉压制符。但是岩浆呢? 无HP,不能人为打掉,十分艰难的移动出去的同时,每秒还会被火烧,并且可能被灼伤。 BUG2、魔道酸雨云 又一个十分牛的控场技能,范围依然很大。这个技能无论成功还是大成功都会带来很大的震慑作用。酸雨具有减攻减防减抗性的效果,并且效果还可以叠加。成功酸雨会进行20多次攻击,基本每秒钟攻击2-3下,如果是大成功的酸雨会额外增加10来次的闪电攻击,闪电攻击同时还具有击倒效果。这样的一个BUG控场技能,既可以在逼角连击的时候提供额外的伤害,也可以让你有足够的时间等待下一个熔岩的CD。 BUG3、反重力装置
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有关魔道顶尖选手控场一些视频: |
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BUG1、熔岩药瓶
技能之前已经被和谐过一次,由瞬发变成了需要读条的技能。现在又说起这个技能肯定要被人喷到死。其实说到反重力BUG是因为,这个技能在配合上面的两个技能时候,就会变成一个十分BUG的存在。首先控场逼角,看好距离使用星星弹或者其他的技能逼迫他往外移动,移动过程中使用反重力,只要打到就可以连上一套。例如中韩赛李哲明败北其中一场就是在屏幕外被抓到。


