边际效应
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附加伤害装备的抉择
首先简单说明一下什么是装备提升率 以刀锋项链为例,尽量保证基础力量和物攻一直的情况下: 伤害比率为(371130+59380+55669+22267+18556)/(309056+49448+46358+1854...[详细]
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图文详解DNF里的边际效应 用数据告诉你一切
大家好,我是酸のLemonade。前几天发表了一篇关于暴风眼刷图的文章,得到了大家的支持,楼主深表感激!有些朋友主动留下了QQ,我也加了,共同交流柔道的刷图问题。有些朋友在游戏里加了我好友,也有些要求拜师的,更多的,...[详细]
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平民玩家怎么玩 分析小屠戮的伤害超过大屠戮
本文章内容来源于DNF红眼吧,原作者:西瓜伍毛一斤 本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。 【点此领取投稿和被转载板砖奖励】 众所周知,红眼的伤害取决于暴击...[详细]
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玩家观点 详解为何属性强化越高提升反而越小
属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如: 属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多...[详细]