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    http://dnf.17173.com2009-10-14

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    http://dnf.17173.com2009-12-03

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    http://dnf.17173.com2010-01-08

  • 武神近乎于完美的PK加点

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    http://dnf.17173.com2009-06-22

  • 交流武神PK加点

    大家好,我是湖南4区一名55级的武神PK等级至尊2,名叫:騷尛凞灬,本人看过关于武神各类加点无数,经过几千场的PK经验,总结出了一套适合自己的纯PK加点方法以供大家交流探讨。

    http://dnf.17173.com2009-04-24

  • 60武神全面PK型加点

    ,为什么必须满呢20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败)鹰踏5(旋风前置)旋风5出强制碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说

    http://dnf.17173.com2009-07-30

  • 60武神全面PK型加点

    ,为什么必须满呢20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败)鹰踏5(旋风前置)旋风5出强制碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说

    http://dnf.17173.com2009-07-28

  • 60武神全面PK型加点

    ,为什么必须满呢20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败)鹰踏5(旋风前置)旋风5出强制碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说

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  • 50级武神谈谈PK与加点

    先说说PK散打是一个进距离PK职业所以速度制观重要。

    http://dnf.17173.com2009-02-04