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我对网络游戏的期望
也谈网络游戏的设计个个得我你不得他一你你他了一能个 1、任务系统多好不得个好一不我得的能不得哈他 应该设计很多不是类似现在那些on一律的任务,所有的务,都在相同的地点认为一个好的onl应该是在随机接收到某一场景来完成任务
http://xyd.17173.com2004-03-30
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09看08 中国网络游戏没啥新意
但事实上在超过300款的网络游戏中,如果无法融入各自游戏类型的前三(第一集团),则很难真正意义上的实现成功,甚至收回成本也成问题——以某榜单“十大最受欢迎”为例,票选排在首位的《地下城与勇士》累计获得票数多达
http://blog.17173.com2009-01-14
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缘生不灭,解读网络小说与网络游戏的姻缘史
当年完美宣布签约网络小说《诛仙》用于开发小说同名网游时,曾一度引起文学及游戏两大领域的高度关注,业内人士议论纷纷,各抒己见,看好的,唱衰的,观望的……各种声音层出不穷,也正是从那时候起,网络小说与网络游戏便结下了不解的因缘
http://st.17173.com2012-07-04
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[笑看网络游戏与玩家]
[[笑看网络游戏与玩家]]网络游戏如今在国内的情况只能用火爆一词来形容,网络游戏的玩家也数以千万计.然而,如此庞大的一个群体面对网络游戏的运营公司来说依然属于弱势群体.申请进入游戏前那如同缠脚布般的冗长条约中维护的都是公司的利益
http://fo.17173.com2006-04-12
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突破性的革命 网络游戏副本的“变异”
副本系统是近年来网络游戏的一大特色,其用意是将玩家或玩家的小队丢入一个类似单独世界的地方,外界的其他玩家不能进入,之后在这个副本之中,玩家需要和自己的队友一起合作战斗,将一个个强力的精英BOSS放倒,以获得丰厚的经验和奖励
http://blog.17173.com2010-11-08
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网络游戏和汽车
来源:Donews朱明华比如上海大众就好比盛大,二十年来稳坐中国汽车市场头把交椅,论产量销量都是老大,桑塔纳系列经久不衰,不过近两年也出现了颓势,所以新车型也不断加快推出;盛大也差不多,三年来稳坐中国网络游戏市场的头把交椅
http://news.17173.com2004-06-28
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业界评论参考:网络游戏的链条变幻
业界评论参考:网络游戏的链条变幻**华彩软件公司于2001年初开始运营的《万王之王》,是最早在内地进行商业运营的网络游戏之一,内地网络游戏市场典型的产业链条也在那个时候开始形成。
http://news.17173.com2003-04-29
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17173.com网络游戏:《*****》专区
但是现在由北京华义自行研发的一款大型网络游戏《*****》,不管从画面,游戏背景,游戏的各种系统功能来说,都与《天堂2》有着本质上的较量,下面说说笔者对这2款游戏的看法吧。
http://txsanguo.17173.com2006-01-07
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评论:重审网络游戏业
……似乎没有一家游戏公司不赚钱,似乎只要是干网络游戏这一行的都能在这个黄金时代成就财富的迅速累积,似乎操作网络游戏的人都成了这个时代的商业天才,如何有远见,如何能在艰苦的环境中坚持不懈地熬出头……不可否认网络游戏赚钱
http://news.17173.com2007-11-07
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中国网络游戏该觉醒了
作者:yuzhangyu12目前运营的网络游戏中,以韩国开发为主,还有日本和**地区的开发商也在制作网络游戏,这些开发商在中国市场上得到丰厚回报,版权费和利益分成费拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右
http://news.17173.com2006-06-15