地下城与勇士百分比职业伤害计算相关文章
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地下城与勇士,公测FAQ新人必看!
Q:今天想『地下城与勇士』下线,如何保存才好?A:『地下城与勇士』人物的数据自动被记录在运营商的服务器上,因此,不需要用户进行保存操作。下次上线人物会固定在最近的【仓库】登陆。
http://dnf.17173.com2008-06-20
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计算刺客收招伤害占总伤害的百分比 收招套20%
鉴于这几天看到不少讨论的我发几组数据吧首先默认收招防具五件有年宠和带春节宝珠的称号然后是这个模板下主力输出技能接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967接下来开始计算主输出技能雷光刃影
http://dnf.17173.com2016-05-18
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地下城与勇士DNF
地下城与勇士DNF武器技上挑满出强制。(最最最基本的)格挡满出强制。(手雷。破军。上挑。等等全部无视。)银光落刃。(为什么不能加20级。那范围。口水中。三段斩1.空中连斩1.太刀精通满。(基本基本。)
http://dnf.17173.com2009-06-03
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DNF漫游为例 研究计算百分比职业的伤害指数
前言此贴所研究的刷图伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。
http://dnf.17173.com2012-07-27
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的我发几组数据吧首先默认收招防具五件有年宠和带春节宝珠的称号然后是这个模板下主力输出技能接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967接下来开始计算主输出技能雷光刃影
http://dnf.17173.com2016-05-19
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地下城与勇士-关于游戏的回忆
《地下城与勇士》目前处于国服封测阶段,万众期待的内测即将在不久之后开启。而实际上自从《地下城与勇士》出现伊始便引发了巨大的反响,而其在国内的封测同样如此。
http://dnf.17173.com2008-04-11
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关于幽魂套中,百分比职业,单刷13强化武器,无视增益部分的计算
由于该帖中并未计算无视部分,但是由于该贴对照的是防具,就对照提升率而言,该贴没有问题。但由于该贴计算的职业为蓝拳,因此仅使用其公式及基础数据,插地神马的不计算在内。
http://dnf.17173.com2016-01-19
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地下城与勇士双开攻略
地下城与勇士双开好处多多,可以开店挂东西卖的同时,一边又在升级。自己拖自己小号等等。今天要说的是多用户双开法,和双开过程中遇到的特殊情况。
http://dnf.17173.com2008-10-21
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《地下城与勇士》6月19日公测开启
尊敬的DNF用户:腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》将在6月19日12:00正式公测!
http://dnf.17173.com2008-06-16
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地下城与勇士套装系统全面解析
套装系统,从早期红白游戏就开始存在,作为在游戏装备系统中一个特殊的系统,其经久不衰,仍旧被众多游戏所运用.在地下城与勇士这款游戏中,装备系统同样加入了这个系统,下面就开始为大家讲解地下城与勇士的套装系统
http://dnf.17173.com2008-07-03
