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    防沉迷系统的具体内容和执行方法  确定健康游戏时间标准  定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。  定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。  

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  • 防沉迷系统

    防沉迷系统为预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。广州畅游积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出实名认证系统和网络游戏防沉迷系统,并于2008年7月3日正式上线。

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  • 指责防沉迷

    通宵了一个晚上,现在维护了,无聊中也来抗议一下防沉迷。下面是我对防沉迷的看法。

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  • 《梦幻情天》防沉迷说明

    《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

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