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防沉迷系统
一、什么是防沉迷系统 1、累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,游戏内经验的获得及物品的暴率为正常的。
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防沉迷系统
一、什么是防沉迷系统:1、累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,游戏内经验的获得及物品的暴率为正常的。
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认识防沉迷123
一、什么是防沉迷系统 1、累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,游戏内经验的获得及物品的暴率为正常的。
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防沉迷系统简介
防沉迷系统的具体内容和执行方法 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
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左右间评论:防沉迷系统能“防沉迷”吗
【搜狐IT左右间】新闻出版总署8月23日公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,据称标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间
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防沉迷系统
防沉迷系统的具体内容和执行方法 1、确定健康游戏时间标准 *定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
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防沉迷系统
防沉迷系统的具体内容和执行方法 1、确定健康游戏时间标准 *定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
/txws/news2010-06-08
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指责防沉迷
通宵了一个晚上,现在维护了,无聊中也来抗议一下防沉迷。下面是我对防沉迷的看法。
http://xyq.17173.com2005-11-03
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防沉迷系统
防沉迷系统为预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。广州畅游积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出实名认证系统和网络游戏防沉迷系统,并于2008年7月3日正式上线。
http://iuiuu.17173.com2009-04-22
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《梦幻情天》防沉迷说明
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
http://mhqt.17173.com2010-03-19